【游戏迷】《百英雄传:崛起》评测:一盘有点夹生的前菜

【游戏迷】《百英雄传:崛起》评测:一盘有点夹生的前菜】大家好 , 《幻想水浒传》精神续作《百英雄传》的衍生游戏《百英雄传:崛起》正式发售了 。 由于原作巨大的影响力 , 这款游戏还是比较受关注的 , 下面我们就来体验一下它品质如何吧 。
《百英雄传:崛起》
【游戏迷】《百英雄传:崛起》评测:一盘有点夹生的前菜
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游戏类型:动作过关
发售日期:2022.5.10
制作发行:NATSUMEATARI/505Games
游戏语言:中文
十几年前的那款一百零八个角色的回合制RPG游戏《幻想水浒传》依然令玩家怀念 , 因此精神续作《百英雄传》的众筹很快就达成了目标 。
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村田吉隆的团队“兔与熊”显然无法很快地完成这么庞大的目标 , 因此推出了一款“前菜”性质的动作游戏“崛起”(Rising这个单词这么受欢迎吗?) 。
这款前传并不是由原团队制作的 , 而是外包给了NATSUMEATARI进行开发 , 这就导致了微妙的割裂感 。
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从剧情上来说 , 两者虽然有联系 , 但不明显 , 介绍的背景太少 。 从类型来说 , 两作并不相同 , 《百英雄传》是角色扮演游戏 , 而“崛起”是一款带有经营要素的动作游戏 。
不得不说 , 游戏前期给人的印象是相当不妙的 , 角色的动作僵硬 , 人物模式化 , 关卡单调 。 和也纯子的大幅立绘相当精细 , 但到了游戏中却说不出的别扭 , 差点就令人“盖章”这是一款渣作了 。
人物的交代也比较简单 , 就连主角也是NPC级别的演出 , 游戏剧情平铺直叙 , 缺乏戏剧性效果 , 也就很难令人融入其中 。 我几乎可以断定这几个人在正传里面很难担任主角 , 因为他们没有留下深刻印象的特质 。
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但游戏在加入另两位角色后体验开始上升 。 初期的盗贼和兽人、法师的团队配合相当默契 。 玩时并非切换角色过关 , 而是每个按键操作一个角色 , 三人配合能够打出水银泻地般的流畅攻击 , 在打击感和演出效果上简直就像换了一个游戏 。
原来盗贼的低开 , 是为了团队的高走啊 , 解锁了多段连击之后 , 这种感觉更甚 , 盗贼的二段跳攻击接上兽人的重击再接法师的远程 , 不断重复甚至能把BOSS屈死 。 可惜的是连锁攻击并不能切换方向 , 一旦后方有怪物攻击 , 就被迫中断 , 因此无限连其实是很难实现的 。
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建设城镇是通过接受任务完成NPC委托来实现的 , 说实话 , 就像例行公事一样 , 几乎没有参与感和成就感 。 你只要来回跑图 , 找个这拿个那 , 完成任务就会给你盖个章 , 每盖满一张表 , 你的连段攻击就会升级一次 。 为了攻击的爽快不得不反复进行日常任务 , 因为城镇的升级也关系着新装备新武器的出现 。
这部分的比重太大 , 甚至到了影响游戏整体平衡的地步 。
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玩这个游戏的时候 , 我脑子里不断闪过《天穗之咲稻姬》的影子 , 同样的经营和过关形式 , 《百英雄传:崛起》差了可真不是一点半点 , 经营育成没有参与度 , 动作勉强可以相提并论 。 在画面表现力和故事性上再度落后 , 宏大的故事根本没有展开 , 如果目的是引起新玩家对《百英雄传》的兴趣 , 这点无疑是失败的 。
总体来说 , NATSUMEATARI在动作设计上还是有自己的亮点的 , 说实话单纯算是一款动作游戏也可以说及格 , 只是理念还停留在SFC时期 , 缺乏真正的内核 。
不知是不是两个团队没有协调好 , 还是兔与熊对《百英雄传》剧情保密的缘故 , 本作的故事性贫乏 , 几乎没有引入正作的世界观 , 匆匆出现的角色们也缺乏存在感 , 平铺直叙的手法更像白开水一样无味 。
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如果你是《幻想水浒传》的粉丝 , 对横版动作游戏有一定的兴趣 , 这倒是一款可以体验的小品 , 但要注意 , 这款前菜可能有点夹生 。
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