写在文章之前 , 行秋这个角色算是标准的“劳模深渊” , 毕竟单单一手稳定的后台挂水机制 , 便足以让其在增幅反应队傲视群雄 。 而如今夜兰的设计 , 或多或少都借鉴了行秋的机制 , 甚至两者元素爆发的触发逻辑、攻击手段如出一辙 。
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或许大部分打算抽取夜兰的玩家 , 都是因为手中的行秋“太忙了”了吧?
作为五星角色的夜兰 , 从测试服上线之初便有成为“行秋上位替代”的趋势 。 然而随着不断地实测 , 不少玩家发现零命夜兰的充能与挂水效率均存在显著问题 , 而且除了“后台挂水”机制外 , 两者的辅助功能也大相径庭 。
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如此繁忙的行秋究竟适合哪些阵容?馒头整理了在目前行秋的使用过程中 , 常见的或相对冷门一些的体系 , 诸位可以作为“是否需要抽取夜兰”的参考 。
蒸发反应队常客不可或缺
首先提到的还是行秋的绝活 , “后台挂水” 。 无论是胡行钟、卢行钟 , 目前主要的站场蒸发火系角色 , 均可以使用行秋作为挂水辅助 , 不仅蒸发覆盖率高 , 而且行秋本体输出也不俗 。 虽然宵宫多以纯火队的形式出现 , 但依旧有不少体系将行秋与宵宫绑定 , 把后台协同攻击作为伤害补充手段 。
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行秋稳定挂水的优势 , 一方面基于其元素爆发提供的雨帘剑“压火能力”极强 , 在命座加持下 , 最多可以同时召唤五支后台协同水剑 , 另一方面则是行秋的大招覆盖率较高 , 持续时间与冷却时间基本对冲 , 仅有五秒的真空期 。
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至于行秋的本体充能 , 也并没有零命夜兰这般难堪 。 祭礼剑属于低攻击力高充能词条的武器 , 这一点与祭礼弓还有些不同!满级的祭礼剑可以获得61.3%的元素充能 , 但祭礼弓却仅有30.6% , 所以单从充能武器层面看 , 行秋便有得天独厚的优势 。
而且作为四星角色 , 行秋的命座获取成本更低 。 同时基于六命效果“雨帘剑攻击敌方后恢复3点能量” , 则再度提升行秋本体充能 , 可以使大招基本卡着冷却时间无缝衔接 。
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如今行秋显得异常繁忙 , 有一半原因是来自“蒸发反应队”的强势 , 尤其是“胡行钟”为代表 。 高生存、高输出的特点 , 往往可以适应绝大部分深渊环境 , 故而连行秋的大名都已经镌刻在了体系名称之上 。
雷国队异军突起行秋再扛大旗
雷国队算是目前造价成本低且强度不俗的代表阵容 , 仅需要零命雷神一个五星角色 , 便足以面对不少深渊环境 , 然而雷国队也存在一个较为显著的劣势 , “抢队友” 。
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虽然班尼特可以适用于绝大部分阵容的增伤 , 但也说不上“不可或缺” , 然而行秋一旦被带走 , 那蒸发反应队基本上就可以宣告“放假了” 。 没有了行秋的后台挂水 , 胡桃、迪卢克只有纷纷投奔纯火队的怀抱 。
这也是目前行秋显得异常繁忙的第二大原因!
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值得一提的是“雷国队”虽然抢队友 , 但强度确实不低 。 尤其在针对单体首领时 , 操作真的可以用“脸滚键盘”形容 , 完全不用考虑角色的充能压力 , 雷神既是“驾驶员” , 又充当了群体充电宝的职责 。
纯水队、“魔王武装”较为冷门的行秋配队
除了蒸发队与雷国队外 , 行秋还存在一些相对冷门的配队空间 。 在“心海武装”还未完全开发时 , “砂糖武装”的阵容便将行秋吸纳其中 , 并以“砂糖、行秋、北斗、菲谢尔”为主要成员 。 行秋在这个阵容中 , 不仅提供后台输出及水元素附着 , 其元素战技带来的高额减伤、抗打断机制效果也非常拔群 。
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而纯水队则更为少见一些 , 但也有不少“绫人、行秋、云堇”的玩法存在 。 双水角色最大的优势 , 便是相互加速元素充能 , 使输出最大化 。 但由于目前并没有“纯水拐”角色登场 , 所以该体系的核心依旧是用云堇、行秋协同攻击强化绫人的普攻 , 而且行秋与绫人的对轴确实存在一定矛盾 。
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