【游戏迷】三国志战略版:暴击与不暴击的伤害一样,夺魂挟魄不愧是超级战法

在看文章之前 , 花席先给你看一张图 , 张角暴击庞统打了12伤害 , 不暴击也是打12伤害 , 这是为什么呢?
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这一期文章花席就来解释一下 , 造成这个伤害的原因 , 这篇文章包含以下内容 , 请喜欢研究游戏基础知识的玩家 , 仔细阅读 。
1:【属性】是一切伤害的根源 。
2:免伤上限是80% , 不是90%
3:免伤收益表
4:无法破防就是0伤害
5:盲目带文武双全 , 等于不会玩
这篇文章和主流观念不一样 , 可能颠覆很多人的认知 , 建议看完文章后试验一下 , 游戏嘛 , 验证才是乐趣 。
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很多玩家有这样一个想法 , 敌人打我1000伤害 , 我的免伤越高 , 收益就越高 。
【举个例子】
叠加90%免伤 , 敌人打我100点伤害 ,
叠加60%免伤 , 敌人打我400点伤害 ,
所以90%免伤是60%免伤的4倍收益 。
【不是这样】
你叠加90%免伤 , 实际上只有80%的效果 , 敌人能打你200左右的伤害 。
一:免伤的极限 , 是80%效果
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花席用暂避其锋战法 , 将朱儁的兵刃免伤、谋略免伤都叠加到90%效果 , 理论上敌人想打掉朱儁3000兵 , 要打30000伤害才可以 。
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而第一回合 , 姜维普攻打朱儁136伤害 , 难道姜维正常普攻能打朱儁1360伤害?
当然不可能 , 朱儁45级拥有170统帅 , 姜维武力也差不多就这样 , 正常能打400-500普攻伤害 , 减免90%之后就是40-50普攻伤害 。
为什么有136的普攻伤害呢?
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花席开始以为是BUG , 有粉丝联系花席 , 说游戏中有个固定伤害 , 这是大部分游戏都有的模式 。 放个固定伤害 , 防止玩家打出0伤害 , 并且可以干扰玩家的计算 。
所以 , 很多人写的伤害计算公式是错的 , 因为他的计算公式 , 没有将固定伤害算进去 , 用了一大堆公式也是错的 。
二:免伤的实际效果
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花席整理出一个免伤收益表 , 里面就是玩家的实际免伤效果 。
90%免伤 , 实际81%左右
60%免伤 , 实际54%左右
30%免伤 , 实际27%左右
当然了 , 这只是一个简单的推算 , 100也不是游戏中的固定数值 , 这个数值也是根据兵力变化而变化的 , 而且你的实际伤害越低 , 固定伤害的影响就越大 。
举个例子:
你实际只有100+100伤害 , 100减免90%之后剩余10伤害 , 加上100固定伤害 , 就是110伤害 。
免伤 , 无法让你0伤害 。
属性 , 可以让你0伤害 。
三:无法破防就是0伤害
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有粉丝发了个图 , 说张角无法破开姜维的防御 , 暴击是137伤害 , 不暴击也是137伤害 , 这让很多人感觉到困惑 。
而在花席看来很简单 , 因为无法破防就等于0伤害 , 所以夺魂挟魄无敌 。
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②部分:张角暴击134伤害 , 不暴击137伤害
③、④部分:张角暴击451伤害 , 不暴击260伤害
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张角打姜维暴击134伤害 , 不暴击137伤害 , 暴击还不如普通伤害高 , 为什么?
很明显 , 不是系统错误 , 不然打诸葛亮就不是451和260伤害 。
花席的分析:
满红姜维有500 , 夺魂2次后660智力 , 张角原本有360智力 , 被夺魂减少160智力 , 义胆雄心减少60智力 , 最后剩下140智力 。
140智力的张角打660智力的姜维 , 能打出多少伤害?
花席的推断:几乎是0伤害
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跟着花席的公式计算一下:
谋略伤害=【兵力伤害+我方智力-敌人智力】×(增、减伤)×免伤+伤害浮动
450兵力伤害+140张角智力-660姜维智力=负70
张角的智力减去姜维的智力已经是负数 , 加上450的兵力伤害也没用 , 但这个游戏不会出现负数伤害 , 所以张角打姜维就是0伤害 。
而0伤害暴击增加100%伤害 , 那也是0伤害 , 所以张角暴击是134伤害 , 不暴击是137伤害 。