【游戏迷】《双截龙》35周年纪念贺图公开这个系列未来还会有所动作

为纪念《双截龙》系列35周年 , PlayStation官推分享了一张纪念贺图 , 并邀请到亚克系统与开发商WayForward的开发人员一起谈论《双截龙》系列的开发趣事 。
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《双截龙4》《热血硬派国夫君外传热血少女》制作人宝巨金子提到这个系列最初为街机打造 , 需要一款为支持双人游玩的街机框体的作品 , 《双截龙》由此诞生 。 当年还没有平衡游戏性的想法 , 因此游戏被设计成单人极难通关 , 鼓励玩家与朋友合作完成 , 当然投币量也会随之增长 。
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玩家角色之间的队友伤害在20世纪80年代还是个很新颖的概念 , 这个设计为战斗增添了一份策略性 , 需要玩家在游戏过程中保持沟通 , 另一方面 , 这个设计也是为了监测玩家角色在游戏中的位置 , 用来测试各种互动 。 当年在美版的本地化测试过程中 , 开发团队发现玩家不仅会合作通关 , 也喜欢在游戏中互殴 , 因此这一设计在最终成品中得以保留 。
【游戏迷】《双截龙》35周年纪念贺图公开这个系列未来还会有所动作】时至今日 , 宝巨认为《双截龙》系列如此受欢迎的一点正是因为“队友伤害” , 不仅增加了刺激性 , 被队友打中想着报复回去的环节也成为了令人难忘的时刻之一 , 从而激励玩家去制订属于自己的规则以及改变打法 。 官方在文章最后表示希望玩家们能够“敬请关注《双截龙》的未来动向” 。
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