【游戏迷】原神:行秋和夜兰,或许是最融洽的两个对标角色吧?居然还能协作

往往出现两个技能机制相差不大的角色时 , 总会为了“争个高下”闹得满城风雨 。 回想万叶初登场 , 首先就被打上“蛐蛐小砂糖”的称号 , 在不少玩家口中成为“聚怪不如温迪、增伤不如砂糖”的咸鱼角色 。 结果短短数日 , 万叶便凭借着本身不俗的强度迎来口碑逆转 。
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在馒头印象中 , 这类对标的情况并不算少见!譬如在前段时间突然又出现了“八重强度”的舆论风波 。
虽然距离八重的发布已经过去了整整数月 , 然而又被拿出来与四星角色菲谢尔作比较 , 或许还是因为两者均为雷系后台输出的代表角色吧!毕竟单单从元素与机制层面看 , 确实存在一定可比性 。
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而夜兰的预期定位 , 应该是的行秋上位替代 。 作为四星角色的佼佼者 , 行秋无论是强度还是使用率 , 均在四星中一骑绝尘 , 故而夜兰的登场自然也是“万众瞩目” 。 然而这次两个对标角色的争锋相对 , 却似乎弱化了不少?
或许最大的原因 , 还是“行秋太忙了”吧?
夜兰行秋机制类似但依旧可以各司其职
作为目前《原神》中的无冕水神 , 行秋可实在是太忙了!无论是低成本高输出的代表“雷国队” , 还是堪称目前深渊输出天花板的“胡行钟”体系 , 纷纷表示“需要行秋高强度的后台挂水机制加持” 。 故而 , 行秋往往也是分身乏术 , 急需要一个类似机制的角色分担配队压力 。
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此时夜兰应运而生 , 或许并不是行秋的竞争角色 , 而是成为并行的战友!
【游戏迷】原神:行秋和夜兰,或许是最融洽的两个对标角色吧?居然还能协作】尤其在本期深渊环境 , 上半雷国队基本属于“无脑碾压”的状态 , 岩龙蜥及冰丘丘王无疑成为雷神试刀的对象 。 而下半魔偶剑鬼、无相铁这类“单体站桩型”首领原魔 , 胡桃表示实在是“过于舒适”!完全的输出数值检测机器 , 对于单体爆发极高的胡桃非常友好 。
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在夜兰未登场之前 , 往往总要在雷国队与“胡行钟”两者间进行取舍 , 毕竟行秋的作用实在是太关键!然而随着夜兰成为新的配队拼图 , 瞬间打破了“二选一”的桎梏 , 让两个高强度的体系均能够同时上场 。
有小伙伴提到 , “本次夜兰初登场 , 居然没有强抬的深渊状态?”
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其实兼容雷国队与胡行钟同时登场的深渊环境 , 不就是强抬夜兰最好的手段之一吗?既可以展示夜兰进入不同主流体系中的增幅效果 , 还能说明“即使有了满命行秋 , 夜兰依旧是不容错过的强力角色”!这样的营销手段 , 或许效果不输单独给夜兰本体进行增益 。
夜兰与行秋不仅可以并行还能够进入同队
虽然夜兰的强度确实可圈可点 , 但是零命本体还是存在充能循环的问题 。 所以在“胡行钟”的基础上逐渐延展出两个新的流派 , “胡行钟夜”与“胡夜钟莫” 。 凭借这双水角色加持 , 缓解零命夜兰本体充能的尴尬 , 同时增加挂水的稳定性 。
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作为两个竞品角色 , 居然能够进入同一个阵容 , 看来行秋与夜兰之间确实相对融洽不少!
而且虽然两者元素爆发拥有类似的机制 , 但是各自的辅助效果却大相径庭 。 行秋更着重于生存向辅助 , 元素战技提供的减伤及抗打断机制 , 可以保证站场角色的输出环境 , 而夜兰则更着重于增伤向辅助 , 提升团队的输出上限 。
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特色机制的差别以及不错的配队空间 , 也许正是“夜兰与行秋之间争议不大”的重要原因吧!