【游戏迷】有人说峡谷平衡的崩塌,是源于马可波罗,这个观点你赞同吗?

在王者荣耀里 , 有很多的英雄 , 并且每个英雄都有自己独特的玩法 , 我们也很难判断单个英雄的技能机制 , 是不是合理的 , 因为这是策划的问题 。 但有一点是肯定的 , 王者荣耀的平衡已经变质了 , 个人觉得说 , 王者峡谷平衡的崩溃 , 是源于马可波罗重做后 。
虽然大部分的玩家都被射手气过 , 但我们也不得不承认 , 射手确实比战士更受欢迎 。 即使在过去 , 射手在战士荣耀或者坦克荣耀里都不算强 , 低端局里射手的出场率依然很高 , 但在高端局里很难看到 。 而王者荣耀要想留住更多人 , 就得照顾路人玩家 , 但钻石和铂金这两个喜欢射手的人数最多的玩家 , 自然成为他们照顾的重点 。
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而重做的马可本身就是不正常的 , 注意 , 这里说的不是不合理 , 而是不正常 。 而王者荣耀中的马可 , 却是历史上第一个能正大光明合理出肉的射手 , 这完全是因为他的被动性和末世这套装备 。 如果被马可杀死 , 打开伤害面板 , 会发现大约40%的伤害来自末世 , 这完全超过了由于一件装备造成的额外伤害 。
当然了 , 也不是说末世这件装备不合理 , 而是马可和末世太互补了 。 而再次上线的马可波罗 , 有两段位移大招是范围性的 , 而且最重要的是叠加普攻会造成实打实的伤害 。 这简直就是bug般的存在 。 马可会让人根本无法触摸他 , 但会再次被放风筝 。
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其实真正影响峡谷平衡的 , 不仅仅是马可 , 还有后来上线的公孙离和蒙犽 , 而这类英雄有一个共同的特点 , 也就是半肉出装伤害极大 , 又非常灵活 。 马可的被动就是他的核心机制 , 需要在目标身上叠加十层 , 有附加真伤加成 , 可以触发暴击!
而只需要好好利用这种被动 , 那些坦克在你的枪口下坚持不了三秒钟!玩好马可最基本的就是把一个技能摆正 , 毕竟这是前期最重要的伤害手段 。 当失手的时候 , 可以通过自己的位置和二技能的位移 , 来改变一个技能的轨迹 , 从而达到命中的效果!
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马可在前期不太擅长对准点 , 这个赛季一定要注意和射手距离的把握 , 不要被消耗血量 , 清理线路需要一项技能 , 马可的大招也极其重要 , 但对入场时机要求很高 , 不要刚打完团就进去掉头 , 只能被一群人打 , 建议学三指 , 盯着团中心 , 等关键技能交上来收割 。
如果说打团 , 个人觉得必须成为一名刺客 , 想杀谁?对面射手 , 学会打团在对面射手指向别人的时候 , 用一个技能偷对面射手 , 然后大招进去收 , 否则对面的射手永远不会死 , 马可就永远不会出现 , 那么团战也就不会赢了 。
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而事实上 , 目前的版本是不平衡的一些法师和少数的射手 , 也只是个人的看法:妲己和小乔 , 是老生常谈了;出肉装 , 带个瑶或者削弱蔡文姬、刘邦边路的鲁班;而边路项羽、廉颇 , 这种肉伤不是差的肉坦 , 真正的不平衡还是他们造成的 。
其实在王者里面 , 真的有很多bug的英雄 , 无法克制自己从而给你带来游戏的体验 。 瑶、上官婉儿、露娜、东皇、张良等等 , 都是bug的英雄 , 但还是说 , 没有最强的英雄 , 只有更强的玩家 。 其实这种说法有点片面 , 马可波罗虽然在KPL联赛中火了 , 但是他在路人比赛中的胜率并不高 。
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他也曾经是一个不受欢迎的英雄 , 远没有破坏国王峡谷的平衡 , 与其说是马可波罗破坏了游戏的平衡 , 还不如说是最近几个版本的射手太强 , 破坏了游戏的平衡 。 而马可波罗作为一名优秀的射手 , 拥有出色的灵活性和输出能力 。
而且有了被动的真实伤害 , 再加上上次普攻中目标当前生命值百分比的特效 , 坦克在马可波罗面前就像纸一样 。 而另一方面 , 为了反制这些措施和爆发效果 , 给脆皮加上了位移等保命的措施 , 比如伽罗守约的射程、公孙离的位移等 , 使得射手们有了自己打各种进攻措施的资本 , 削弱了辅助职业的作用 , 从而加剧了职业划分的混乱局面 。
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