【游戏世界】全分段胜率及格线之下,出场率垫底,橘右京是怎样一步步没落的?

大家好我是指尖 , 在澜镜暃曜单字打野英雄制霸野区的版本中 , 谁还记得曾经的超一流人气打野神梦一刀?橘右京此前几个版本一直都是T1以上的打野英雄 , 然而现在看了下他的数据 , 属实让人唏嘘 。
【游戏世界】全分段胜率及格线之下,出场率垫底,橘右京是怎样一步步没落的?
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全线出场率只有5%出头 , 而胜率都是在50%以下 , 在所有打野英雄中的数据都是靠后的 , 曾经大火的橘右京 , 如今怎么就落得如此田地呢?
【游戏世界】全分段胜率及格线之下,出场率垫底,橘右京是怎样一步步没落的?】近代橘右京的巅峰时期
18年9.27日 , 沉寂已久的橘右京迎来了史诗级的加强 , 1技能取消命中敌人减cd的机制 , 变成了直接触发第二段位移 , 而代价就是削弱一点2技能的控制 。
那时候橘右京虽然强了一些 , 但没有特别强 , 直到19年1月份 , 加快了1技能位移速度和距离 , 这才让玩家们重视他 。
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此番调整后 , 橘右京走上人生巅峰 , 那时候还是打边路 , 堪称一霸 , 因为强度够用 , 所以没有人用他打野 , 那时候1闪、大闪都是橘右京的标准玩法 。
同年6月和7月 , 分别削弱了1技能和2技能的伤害 , 且比例不低 , 此后路人局的橘右京逐渐变少 , 但仍然在高端局中还算活跃 , 而后的很多个版本对他都是机制或者数值上的加强 , 然而伤害并没有回调一点 。
22年1月份 , 橘右京大招伤害再次被削弱 , 也是这次开始 , 橘右京成了赛场外几乎很难见到的英雄 , 输出属实乏力 。
为什么橘右京要一再削弱伤害?
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其实可以参考赵云 , 技能cd短 , 可以多次进场 , 从而打出多段伤害 , 如果伤害过高 , 那么总体强度应该算是超标 , 然而策划们忽略了后期他们的强度 。
橘右京的确是个可以多次进场打cd流的英雄 , 但别忘了后期他想碰到后排的难度有多高 , 所以在没有伤害作为保证的情况下 , 哪怕进场了 , 碰到后排了 , 打不死也是没用的 , 可以给你一次接近的机会 , 但你有两次机会吗?
大多数情况不是你给射手秒了 , 就是他们集火把你秒了 , 所以在有限的时间里打出所有的伤害秒掉射手才是刺客该做的事情 , 尤其是你没有那么好的进场环境时 。
所以橘右京的问题是后期
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按照现在的数据来看 , 橘右京的伤害虽然没以前高 , 但是可以接受 , 前中期的小团战让你有接近后排的机会 , 所以输出没有特别低 , 但是到了后期 , 橘右京能做得实在有限 , 那么会如我们所想 , 加强橘右京的后期吗?
难 , 很难 , 其实从三次对橘右京三个技能的削弱方向能看到 , 前期伤害削弱得很少 , 主要是后期的ad加成 , 策划们的目的就昭然若知了 , 那就是削弱橘右京的后期能力 , 让玩家们更注重在前中期终结比赛 。
英雄是有分段强势期的 , 橘右京就属于那种前期强 , 后期弱的英雄 , 所以从这个角度出发 , 橘右京的强度倒是能够理解了 。
但是真的不用调整吗?
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从玩家们的使用情况已经能看到 , 橘右京强度偏下 , 但既然最近的一次是削弱了伤害 , 那么想要让他重新回到我们的视野中 , 伤害可能不是策划的优选 , 我倒是觉得2技能的控制重新回到一秒 , 至少让“输出不高”的大招能够打满 , 而不是打几刀就反手控你 , 或者位移跳走 , 这样即便伤害没那么高 , 也至少不会觉得很无力 。
关于橘右京 , 你觉得这个英雄现在情况是否健康呢?说说你的态度吧 。
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