【游戏世界】曾经的网游都以“找老婆”为开场白

【游戏世界】曾经的网游都以“找老婆”为开场白
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【游戏世界】曾经的网游都以“找老婆”为开场白】网游的魅力在于"社交"
近几年游戏行业飞速发展 , 不仅是每家厂商都在竞争的手游市场 , 就连被冷落十几年的单机市场 , 也因为《太吾绘卷》《戴森球计划》《古剑奇谭三》等热门游戏而再次焕发生机 , 偏偏却只有网络游戏一直低落下去 。
2018年一款自称"最后一款端游的"《逆水寒》横空出世 , 曾经被无数人吐槽的名号如今却一语成谶 , 《逆水寒》成为这个时代最后一款能活跃在大众面前的网络游戏 。
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曾几何时 , 网络游戏也是如此的风光 , 各种题材游戏百花齐放 。 MMO经典之作有《魔兽世界》 , 西游记题材回合制标杆《梦幻西游》 , 仙侠题材MMO《剑网3》 , 休闲游戏《QQ堂》《跑跑卡丁车》 , 横板动作之王《地下城与勇士》等 。
这些游戏有一些依然存活 , 但大半是依赖老玩家而活着 , 几乎不会有新玩家加入 , 而一些游戏却永久停服 , 像《QQ堂》已停止运营 。
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没有新玩家的加入 , 营收重担自然就转移到老玩家身上 , 像《地下城与勇士》《梦幻西游》等游戏被吐槽氪金也不是什么稀奇的事 。
除此以外 , 影响最大的可能就是玩家生态 。 遥想起2008年网络游戏盛行时 , 大量刚刚拥有电脑的新互联网用户涌入游戏领域 , 别说装备、战力等属性培养高阶玩法 , 就连打字或者移动不利索的超级小白都大有人在 。
正因为我们都处于懵懂阶段 , 那时候找师徒成为网络游戏入门的主流 , 找一位高等级的师父 , 不仅可以解决各种新手难题 , 还能带你打怪做活动 , 也正因如此 , 大家交流逐渐频繁 , 大部分处于青春期的少年少女便萌生情愫 , 当时不少游戏也成就了几段佳话 。
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DNF傻子和99999颗野草莓的故事(回忆录)
随着越来越多游戏开放结婚系统 , 网恋也越来越普及 , 不少情窦初开的学生都开始幻想着网恋的甜蜜 , 开始了大规模的"找老公找老婆"阶段 。
而也确实有不少奔现成功的情侣 , 最后甚至还因网络相识 , 相爱于现实 , 步入婚姻殿堂 , 那时候的"大佬"也十分热衷于带新手 , 甚至耐心地讲解游戏该怎么玩 , 所以当时的网络游戏环境是最友好的 。
但由于当年的网络游戏主力军80后及90后开始走上工作的道路 , 游戏时间骤减 , 大量玩家流失 , 而更符合碎片化时间的手游普及 , 网络游戏已逐渐式微 , 而00后的游戏习惯则变成手游为主 。
没有新玩家的加入 , 大量老玩家的流失 , 导致游戏根本无社交和环境可言 , 目前大部分老端游的玩家都是抱着念旧和消遣时间的心态在坚持 , 但面对日渐退坑的好友及大量厂商的压榨 , 也好像不再那么坚定 , 近年来除《英雄联盟》外 , 几乎所有端游营收和日活人数都在逐年倒退 , 包括《地下城与勇士》《穿越火线》等热门网游 。
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而针对碎片化时间衍生的手游 , 自然没有太强的社交属性 , 除《王者荣耀》这种MOBA游戏外 , 像《一梦江湖》《原神》等热门手游 , 几乎都不需要社交 , 也很少有强制性组队要求 , 就算是刷副本也可以自由匹配 , 甚至有抽卡模式的游戏 , 可以一个人拥有五个角色 , 不需要与其他人进行组队 。
游戏环境更是提不上友好 , 大家都是抱着消遣及快节奏的心态来玩游戏 , 根本不可能还为队友指挥如何进攻 , 全凭自己喜好 , 甚至情绪不好时还会爆发骂战 。
手游玩家来得快 , 去得也快 , 刚上线一个月可能有大量新玩家涌入 , 但在结束买量后 , 大量尝新的玩家厌倦退游 , 大家都根本提不起交友的兴趣 , 反正都是过来尝尝新 , 玩不长久 , 正因为种种心态叠加 , 才导致目前手游无法还原当年的端游环境 。
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可能每个年代都有每个年代的游戏习惯 , 我们开始恐惧社交 , 不管是屏幕前还是屏幕后 , 越来越多厂商倾向无社交玩家 , 节省玩家组队时间 。
但缺乏满世界"找老公找老婆"的频道话语后 , 也缺少了一丝人情味 , 我们更倾向自己解决问题 , 自己找攻略自己找视频学习 , 师徒系统也仿佛形同虚设 , 我们只在意自己该如何玩游戏 , 却好像对和别人一起玩游戏这件事没有太多感受 。