【游戏迷】60款游戏获批!游戏行业被打压的日子过去了?

精神鸦片?电子毒品?尽管不少家长对游戏深恶痛绝 , 但不得不承认游戏有比较大的市场需求 。 政策风向影响着游戏产业的发展 。 6月7日 , 国家新闻出版署发布6月国产网络游戏审批信息 , 共60款游戏获批 , 重点游戏包括完美世界的《黑猫奇闻社》、触控科技《莱恩的宝藏》、英雄互娱的《极无双2》等 。 游戏产业被打压的日子是不是过去了?
受此消息影响 , 中概股游戏股美股多只股票走高 , 哔哩哔哩涨超5% , 斗鱼涨超2.5%;港股方面 , 飞鱼科技近3个交易日飙升200% , 指尖悦动盘中暴涨;A股大晟文化、吉翔股份盘中均涨停 。
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网络游戏板块今日涨幅前十
自2021年8月 , 游戏版号受政策影响停发8个月 , 自2022年4月11日版号再次发行 , 6月7日是第二次获批审批的国产网络游戏 。 而在这游戏版号停发的日子里 , 大量公司承受不住压力而被ST , 并且在游戏行业中 , 绝大部分热门游戏来自头部厂商 , 市场份额也在头部集中 。
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网络游戏板块估值空间
从阿牛智投数据来看 , 网络游戏板块估值空间-49% , 自2017年以来一直被严重高估 。 而随着游戏设计和技术不断的提升 , 玩家对于游戏的内容形态需求也不断提高 , 云游戏就是一种以云计算技术为基础的在线游戏 。
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网络游戏板块和云游戏板块净利润对比图
根据2022年一季度财报数据显示 , 网络游戏板块平均净利润0.22亿 , 平均净利润率1.86%;云游戏板块平均净利润0.49亿 , 平均净利润率4.35% 。 相较于传统网络游戏产业 , 云游戏行业盈利能力更强 。
随着游戏版号的恢复发放 , 游戏行业受到关注 , 而未来高品质的游戏才能有更大的商业化价值 , 那么具有核心研发能力的公司未来更值得关注 。
2021年以来 , 政策接连打压游戏行业 , 官媒发文称 , 网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响 。 网络游戏危害越来越得到社会的共识 , 常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代 。 随后 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 。 中国音像与数字出版协会发布的《2021中国游戏产业报告》显示 , 2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元 , 较去年增收158.62亿元 , 同比增长7.57% 。 由于2021年移动游戏新品上线明显减少 , 收入来源主要依靠原有产品支撑 , 致使增幅同比缩减28% 。
此次游戏版号的再次开放 , 为游戏产业释放了积极信号 , 你认为呢?欢迎一起探讨 。
【游戏迷】60款游戏获批!游戏行业被打压的日子过去了?】警示:文中如涉及个股仅作案例之用 , 不构成任何推荐!据此操作 , 风险自负!