诸君安好 , 雾夏菌报道 。 老沙觉醒的相关内容已经可以发布了 , 不过依旧只是内测版 , 不排除正式上线的会有更改 , 所以一切请以实际上线的为准 。 而这次的老沙机制多样 , 功能也多样 。
1、技能(以最终上线为准)
沙漠大剑:3+2魂玉单体技能 , 状态是破绽(会使目标每次释放技能攻击降低50% , 持续2回合 , 不可叠加 , 可通过奥义的侵蚀状态传递) 。
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沙漠宝刀:3+2魂玉直线四格技能 , 状态是命中(使自己命中提升 , 持续2回合) 。 未觉醒前的状态是流血 。
化沙:2魂玉技能 , 获得50怒气并进入“沙化”状态 , 该状态下免疫负面 , 受到单次技能不会超过自身最大生命值10% 。 这技能看着挺不错的对不?但老沙觉醒后小技能高达7个 , 这个技能真的很难抢到位置 。
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沙尘暴:3+2单体技能 , 状态是恐惧(使目标每次释放技能命中降低当前的50% , 持续2回合 , 不可叠加 , 可通过奥义状态侵蚀传递) 。
注意:老沙通过敌方队友传递的恐惧、出血、破绽啥的 , 霍金斯的包装效果无法清掉 , 因为来源会定为他们家的队友 。
终结·新月形沙丘:5+2单体技能 , 状态是必杀(沙化状态下 , 消耗自身的沙化状态 , 命中时50%概率移除目标 , 目标身上每1层剧毒概率提升10% , 仅PVP) 。 也有移除能力 , 但他这里不要乱用 , 因为会消耗重要的“沙化” 。
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沙漠金刚宝刀:3+2全体技能 , 状态是出血(出血状态下敌人每回合行动前扣血10%生命值 , 持续2回合 , 最多可叠加3层 , 可被奥义状态侵蚀传递 。 PVE中应用其十分之一的数值效果 。 )PVE中效果刻意削弱 , 不然会把悬赏BOSS给秒了 。
终结·沙漠风暴:5+2魂玉十字范围技能 , 状态是铠甲(消耗自身的沙化状态 , 为除自己外的全部队友施加100%生命值的砂砾铠甲 , 且老沙自身获得90%最终减伤 , 该最终减伤每被命中一次降低10% , 持续至下次行动开始 。 )
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也是会消耗沙化状态 , 所以也要慎用 。 然后这个砂砾铠甲存在期间 , 是会提供免疫负面的效果的 。
【【游戏世界】燃烧意志:老沙觉醒(内测版),全体保护+限制回血+移除】奥义·浸食轮回:全体技能 , 状态是侵蚀(浸食轮回所有伤害提升200% , 进入3回合沙化状态 , 命中时侵蚀目标 , 使目标行动后向九宫格内的目标扩散自身携带的恐惧、破绽、出血、剧毒效果) 。
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奥义·重沙暴·斩:单体技能 , 状态是斩击(进入3回合沙化状态 , 命中时目标每携带恐惧、破绽、出血、剧毒效果 , 该技能伤害提升150% , 若目标携带5层剧毒 , 则同时斩断其50%生命) 。
2、天赋
暗杀首领:自身暴击率提升 , 暴击伤害提升 , 沙化状态下爆伤翻倍 , 并获得属伤暴击的能力 。 所以为啥上面说别随意消耗沙化 , 这个就是一个原因 。
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剧毒弯钩:沙化状态下的所有技能攻击命中时会附加剧毒(非负面不可驱散) , 若攻击目标中存在携带剧毒标记的敌人则会触发回血 。 非沙化状态 , 除终结和奥义之外的技能会获得沙尘 , 释放奥义会根据沙尘数量减少终结技CD 。
剧毒标记:敌方触发回血时 , 会消耗一个剧毒标记阻止其回血 。 这玩意很猛 , 能让很多角色直接暴毙 , 艾尼路都直接嘎了 。
沙漠之王:战斗开始的攻击、速度、闪避、最大生命提升 , 己方免疫吸血效果 , 队友攻击时增加自身30%命中 , 被选中时则提升30%闪避 , 回合开始老沙获得额外5魂玉 。
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沙沙之果:比较长的小作文 , 大概梳理一下 , 一个是砂砾铠甲提供保命效果 , 再一个铠甲破碎时还能让该角色完全回避两次攻击 。 此外每个铠甲被击碎 , 老沙都会提速 。 有砂砾铠甲的队友使用AOE技能攻击时 , 随机侵蚀一个目标 , 为其附加恐惧、破绽、出血、剧毒中的一种 。
沙尘气候:这个天赋就有点捞了 , 只是让敌方每次行动前受到点风伤 , 而且还会给敌方的攻击附加些许风伤 。
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