【游戏世界】回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?( 三 )


【游戏世界】回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?
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为了配合卡芙卡 , 另一位核心角色我选了不久前发布过非常惊艳的摇滚PV的希露瓦 。 由于敌人存在异常状态抗性 , 触电上成功后如果因为拖过了回合而消失 , 要再上一遍可能会不够稳定 。 而希露瓦的终结技能够延长敌人触电的持续回合 , 为卡芙卡的输出添砖加瓦 。
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而卡芙卡的战技触发额外伤害的条件并不限定于触电 , 而是所有的“持续伤害” , 所以这也给卡芙卡提供了一些进入其他队伍的思路 。
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有了两位触电核心角色 , 接下来的配队就非常灵活 , 可以选择拥有非常强力“时间卡”机制的角色景元来增加慢热输出 , 配合其受其他角色终结技次数增加大招攻击次数的特性 , 在打BOSS等长线作战上非常有用 , 或者加入其他雷系角色提高触电的可能性 , 或者加入其它普通能触发异常状态的角色 , 亦或是选择高速单体爆发的希儿针对性补充输出 。 另外 , 也可以选择有增伤提速手段的万金油辅助布洛妮娅简单粗暴地增加伤害 , 可以配合罗刹、娜塔莎或杰帕德、三月七提高队伍的生存能力 。
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触电队的核心角色只有两位 , 另外两个空位可以根据怪物弱点、生存压力、控制等不同战斗的需求随意搭配其他角色 , 灵活度非常之高 , 作战时间越长越有利 , 而且触电队就算对没有雷弱点的怪物也非常有效 , 甚至有时候甚至比弱点队还更强 。 25个小时体验下来 , 我个人觉得雷队是最顺手的 。 当然 , 如果怪物免疫触电 , 那就是另一个故事了 。 风化流同样精彩 。
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再来是灼烧流 。
相对于触电流而言 , 灼烧队的机制就比较简单一些 。 灼烧流 , 顾名思义就是火队 。 火队的核心 , 是四星角色艾丝妲 。
四星的艾丝妲是火队的必备工具人 , 其囊括了加速、加攻、增火伤 , 和普攻就有的零成本高概率3回合灼烧 , 能够为火队提供全面支援 。
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而负责输出的角色是千呼万唤始出来的姬子 。 姬子的普攻同样拥有3回合的高概率灼烧效果 , 而且终结技、天赋都让她更倾向于对群作战 , 同场敌人越多 , 效果越强 。 姬子能够在敌人被破盾时累计充能 , 充能达三点时只要我方受击 , 就能给敌方全体来一记AOE 。 终结技和遗物的配合让姬子尽可能实现高频次的终结技连发 , 后续解锁的天赋还能让姬子对灼烧增伤 。 如果有5星专属光锥 , 对群能力还能进一步提升 。
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另一名火队输出可以选磐石镇的熊孩子虎克 , 虎克和姬子类似 , 拥有高概率的灼烧触发技能和一定的对灼烧特攻天赋 , 高倍率的单体爆发终结技 , 还拥有一定的自回生存能力 , 机制上没有那么花里胡哨 。
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在这些基础上 , 还能加入卡芙卡、银狼、桑博等对持续伤害或其他debuff有增益的角色进一步增加输出 , 配合火输出的对灼烧特攻和艾丝妲的全队加伤辅助 , 能打出不错的伤害 。
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而我还玩过的减速流 , 是回合制游戏常见的经典玩法 。 回合制中“唯快不破”的精神 , 在星穹铁道种一样适用 。
游戏中有丹恒、瓦尔特、银狼是具有主动减速的技能的 , 而不同角色释放的减速可以叠加 , 也能和虚无属性的异常状态“禁锢”叠加 , 可以叠到50%的减速 。
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(不同角色施加的同效果debuff可以叠加)
而丹恒、瓦尔特都有非常高效的上减速手段 , 在当前等级下 , 可以达到我方全员行动3-4次 , 才轮到敌人动1次的情况 。 如果再配合需要堆速度的单体爆发希儿、提速的艾丝妲和布洛妮娅 , 敌人一动不动被连到死都是可能的 。 但是 , 减速流一般适合对付单体精英角色或BOSS , 今后如果能出更多带有减速效果的角色 , 那减速流也会更加强大 。
当然 , 目前我们还未能窥见游戏的伤害公式和数值具体是如何运作的 。 各种同类debuff的数值是否纯粹为线性叠加 , 还有待验证 。 但就内测情况而言 , debuff叠加的效果是非常明显的 。