【游戏世界】回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?( 四 )


【游戏世界】回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?
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再来说说另外一个在其他回合制游戏中常被当做“玩具”的玩法 , “反击流” 。
反击流的主力是克拉拉 , 这位白发红瞳孔的物理萝莉 , 是一位专为“挨打”设计的角色 。 她技能集合嘲讽和减伤 , 输出的主要手段是反击 。 敌人揍她越多 , 她的伤害和倍率就越高 。 也因此她需要一定的终结技充能来实现更高频率的高倍率反击 。 因此 , 配队一方面要保证她的生存 , 一方面尽可能多“挨打” 。 为了控制释放技能的时机 , 有时候可能还需要控制一下速度 。
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为了配合克拉拉挨打 , 我们可以上三月七、杰帕德(0命)能提供盾量的角色 , 且三月七本身也有对盾反击的机制 , 配合克拉拉的嘲讽能够打出不少额外冰伤 , 再兼顾一下生存 , 一个铁皮持久战队就达成了 。
当然 , 我们也可以把克拉拉当做常规输出队中带有嘲讽的T性质的角色 , 在分担伤害压力的同时用反击打输出 。
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除了这些常见的配队套路外 , 游戏还有诸如刃、阿兰这样靠损血来增加输出的自损形角色 , 配合辅助和奶能有非常漂亮的输出;也有素裳这种对破盾敌人的高额单体特攻角色;也有佩拉这种降低敌人防御且对虚弱特攻的角色;还有黑塔这类针对敌我双方血量百分比和数值状态而改变攻击模式的角色等等 , 都有非常灵活的策略意义 , 花样多得很难简单说完 。 也有诸如布洛妮娅 , 三月七 , 银狼(银狼的攻击音效甚至还有8bit要素 , 符合她游戏宅黑客的身份)这类无论塞进什么队伍都能有良好配合的万金油角色 。
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再加上 , 一旦能量蓄满 , 玩家可以无视行动顺序直接触发角色终结技 , 在恰当的时机插入回合抢占先机 , 更在丰富的组合搭配的基础上融入了更多玩法上的操作空间 。
不过很可惜的是 , 目前我方还没有能够有效规避异常状态的手段 , 无论是冰冻还是灼烧几乎只能硬扛 。 希望接下来能看到更多针对这方面的玩法改进 。
总而言之 , 尽管星穹铁道的回合制 , 乍看上去只是简单传统的回合制 , 却也融入了围绕诸多系统展开的创意连锁 , 让战斗的策略深度和广度都远不止于“你一下我一下”的回合制偏见 。
再一把 , 就打最后一把
而让星穹铁道的回合制玩法的策略考量大展身手的空间 , 在内测中也有不少 , 比如通过达成各种条件获取高分的“搏击俱乐部” , 在限定回合中尽可能迅速完成战斗获取奖励的“忘却之庭” , 以及最容易让人沉迷其中不能自拔的肉鸽玩法——“模拟宇宙” 。
如果说之前提到的每种配队都有或多或少的缺点 , 甚至有些配队难以在正常流程中大展身手——那么“模拟宇宙”玩法中海量的奇奇怪怪BUFF , 很可能让那些奇怪的配队获得远超人权的强度 。
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模拟宇宙是黑塔开发的一套系统 , 旨在模拟与星神的交流 。 但在肉鸽里 , 星神的一瞥 , 主要体现在每周轮换的“星神干涉”效果上 。
“星神干涉”是在模拟宇宙作为“时间卡”存在的一种效果 , 和景元的神君类似 , 会在战斗中获得独立的行动回合 。 比如本周的星神干涉是“繁育” , 效果是会在战斗中给敌人附加各种属性异常状态 。 在模拟宇宙中杀敌越多 , 星神干涉的效果就会越强力 , 对战斗越有帮助 。
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模拟宇宙分为“探索模式”和“挑战模式” 。 探索模式中可以获得各种各样的BUFF , 然后可以把这些BUFF带到挑战模式中挑战高难BOSS 。 战胜BOSS并满足特定的条件后 , 玩家能获得大量的黑塔债券 , 在黑塔商店中兑换4星角色、星魂和光锥 , 未来可能还会有更多奖励 。
玩家初始可以选择三位角色进入模拟宇宙的探索模式 , 并通过探索逐渐扩充阵容、增强实力 。
探索模式中 , 玩家每战斗一次 , 就能获得一次随机BUFF的选择权 。 这些BUFF的效果 , 有的是利于探索 , 有的是利于战斗 , 五花八门 。
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有非常传统正经的加伤加防buff , 也有加强异常状态效果和持续伤害回合的buff , 甚至还有以每回合扣血10%为代价来换取对敌人造成百分比伤害的夸张buff等等 。