第五人格作为非对称逃生手游 , 对战双方的实力差距非常大 , 求生者只能依靠躲避应对屠夫的追击 。 两个阵营的角色在同一张地图中对战 , 角色所有的交互行为都会对战局产生影响 。 求生者常见的交互就是修密码机 , 因为只有修满五台才能点亮大门开关 。 除此之外 , 还有板窗交互、技能交互、合作交互等行为 。 屠夫则不需要破译机器 , 但要击倒求生者 , 阻止他们逃出庄园 。
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求生者交互行为受限多
求生者的所有交互行为都有一定的限制 , 策划在设计角色时 , 会根据他们的定位 , 为其添加正负面特质 。 比如板窗交互羸弱 , 破译加减速和治疗加减速等 。 另外 , 求生者的交互还受当前行动姿势影响 , 跑动形态下 , 所有板窗交互速度加快 。 慢走和蹲走则会降低板窗交互速度 , 其中蹲走状态下的速度最慢 。 但跑动形态下会在地图上留下脚印 , 交互过程也会给屠夫报点提醒 。 所以玩家会不断切换行动姿态 , 摆脱屠夫的追捕 。
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震慑机制特殊
在游戏中 , 还存在一个特殊的震慑机制 , 且只对求生者生效 。 求生者在交互过程中被屠夫击中后 , 则会触发震慑机制 , 产生双倍伤害 。 包括破密码机、翻越板窗和营救队友等交互行为 。 如果求生者满血被打出震慑 , 将使得阵营陷入劣势状态 。 所以求生者在面对屠夫时 , 都会避免被震慑 。 另外 , 震慑机制也不断在优化 , 起初还有厄运震慑 。 只要屠夫带上这个天赋 , 即使求生者未在交互过程中 , 也会触发震慑效果 。 目前厄运震慑已经删除 , 只剩下恐惧震慑 。
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唯一不会被震慑的角色
【【游戏世界】第五人格:全服唯一一个不会被震慑的角色,却没有玩家会用他】所有的求生者都畏惧恐惧震慑 , 只有一位角色不怕 , 就是律师 。 律师有一个郎心似铁的特质 , 他进行任何交互都不会触发恐惧震慑 。 特殊描述是身体里充满流言 , 所以不会被震慑 。 虽然律师拥有这个特殊的天赋 , 但并没有改变他的处境 , 依旧是一位冷门角色 , 没有玩家喜欢使用律师 。 尽管律师已没有任何debuff , 却依旧没有突出的技能 , 让他可以在高端局中登场 。 律师被定位为破译位 , 可有其他角色比他更合适上场 。
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律师已成为功能性角色
律师自上线以来 , 就一直是一位冷门角色 , 不被官方重视 。 在玩家多次要求重做律师之后 , 策划才推出了当前版本的律师 。 无视恐惧震慑特质 , 让律师成为了一名功能性角色 , 不再承担对战重担 , 反而更像是一位新手辅助角色 , 帮助新手玩家熟悉游戏机制 。 新手在使用律师时 , 不会触发震慑 , 就有更多的时间熟悉游戏机制 。 但这也带来了新的问题 , 玩家无法了解震慑机制 。
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律师皮肤数量极少
律师一直低迷的人气 , 使他的原有的粉丝不断在流失 , 策划也失去了为律师制作新皮肤的欲望 。 官方在深渊一宝箱放入了律师紫皮 , 引起了玩家的不满 , 策划不敢为律师安排重要的精华宝箱 。 目前 , 律师仅有两个新紫皮 , 一件精华时装白兔先生 , 一件窥镜时装兰斯洛特 。 前者主题和模型都很好看 , 后者则像蓝皮且没有任何特效 。 另外 , 律师也没有稀世金皮 , 策划也没有排期计划 , 近几个赛季无法上线 。
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总的来说 , 恐惧震慑给游戏对战带来了更多可能性 , 使得对局充满了乐趣 。 律师作为唯一一位不怕震慑的角色 , 并没有变成强者 。 策划已经确定他的功能性定位 , 即使后期有调整 , 恐怕也不会成为强势求生者 。
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