【游戏世界】LOL被全图支援拖累的英雄:玩法与设定自相矛盾,口碑大不如前

【游戏世界】LOL被全图支援拖累的英雄:玩法与设定自相矛盾,口碑大不如前】兄弟们好 , 我是灰哥 。 随着英雄联盟版本的不断迭代 , 不少老英雄都获得了回炉重造的机会 , 然而改成什么样完全是由设计师说了算 , 所以难免会引起一些争议 , 而暮光之眼慎便是争议最大的重做英雄之一 。
重做后的慎并没有像厄加特、牧魂人那样冷门 , 路人局胜率长期以来也能维持在平均水准以上 , 甚至偶尔还能在比赛中抛头露面 , 乍看之下强度并不差 , 但许多玩家却认为慎的重做非常失败 , 还不如老版有意思 , 这究竟是怎么回事呢?
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技能组与定位格格不入
慎的定位是全图支援型上单 , 但他的清线能力却极其拉胯 , 被动没伤害、Q单体伤害、W没伤害、E无法对小兵造成伤害 , 原先还有提亚马特可以抬一手 , 现在想推线就只能一刀一刀砍 , 绝大部分上单英雄都能完爆之 , 这意味着慎前期支援时要面临两难抉择 , 是放弃兵线和塔皮(尤其是现在有破舰者 , 推塔速度更快了) , 还是放弃队友 , 想必大部分人都会选择前者 , 毕竟选慎就是看重了他的支援能力 , 如果不飞肯定要被队友疯狂问号 。
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可飞了之后慎又将面临一个新难题 , 从数据来看 , 慎对位当前版本强势上单都是天然劣势(论站撸能力慎不弱 , 缺点是留不住人) , 如果支援能拿到人头或助攻还好说 , 要是什么都没捞着回到线上基本就没法玩了 , 很容易形成支援、亏线、支援、亏线的死循环 , 用一句话来评价就是:只要你选了慎 , 那么对面上单一定是个爹 。 这也是为什么现在很多人喜欢用慎打辅助而非上单的原因 。
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看了慎近几次的改动 , 要么是针对护盾、要么是针对英雄伤害 , 既然连咱们普通玩家都知道慎的短板在哪 , 设计师会不知道吗?正是因为全图支援能力的存在 , 让他们不敢轻举妄动 , 一旦伤害提升清线速度加快 , 慎就可以肆无忌惮地支援然后再回去吃线 , 具体可以参考一下削弱前的加里奥 , 而一旦清线速度变慢 , 慎就会直接玩不了 , 所以只能维持现状 。
可以说慎就是被这个大招给拖累了 , 如果缩小一些范围 , 把部分支援能力转移到对线上 , 估计很多人都会举双手赞成 。
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玩法与设定自相矛盾
除此之外 , 不少玩家还吐槽慎的玩法与设定自相矛盾 , 背景故事中他是均衡教派的一员 , 同样隶属均衡教派的劫、凯南、阿卡丽玩法都很贴近于忍者 , 但慎的攻击方式竟然是肉搏 , 难道在官方的设定中也有只会体术的忍者吗?
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相较之下 , 重做之前的慎倒是更加符合忍者的设定 , 好歹Q技能可以丢飞镖 。 论强度 , 老版慎前期抗压与换血能力更强 , 对线甚至不虚当时的上路线霸潘森 , 但团战能力会比现在差一些 , 可前期都苟不住 , 谈何打团呢?也难怪有这么多玩家“招魂”老版慎了 。
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最后我们不妨来探讨一下 , 什么样的改动可以让慎摆脱现在的窘境呢?灰哥想到了几个不错的方案 , 大招可以改成两段 , 第一下护盾 , 再按一下才会飞过去;Q拉剑可以对小兵造成伤害 , 但基础伤害下调;或者是E嘲讽小兵可以造成伤害 。
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