【游戏迷】我的世界:先找山,后挖坑!找到1.19“远古城市”就是这么简单?

答:那自然是“远古城市”!
于是问题就出现了 , 在《我的世界》原版生存模式下 , 玩家究竟该如何才能最快 , 最大概率地找到这座远古的城市遗迹呢?
01
创造模式?简单!
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输入指令:/locatestructureminecraft:ancient_city , 一分钟定位到远古城市的坐标位置 。 值得一提的是 , 《我的世界》1.19中调整了/locate的指令 , 将三条定位指令合并为一条 。 locatebiome定位群系 , locatepoi定位兴趣点(在现实的地理信息系统中 , 一个POI可以是一栋房子 , 商铺 , 邮筒 , 公交站等) 。 locatestructure定位遗迹结构 。
02
如何在生存模式 , 找到远古城市?
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定位“远古城市”遗迹 , 首先要好到城市遗迹所在的群系;
首先 , 远古城市(AncientCity)生成在“DeepDark”深暗之域群系 , 这是毋庸置疑的事实 。 但其实并不是每个深暗之域群系都总是会有远古城市 。 所以只要我们在《我的世界》想办法以生存模式 , 不作弊的情况下定位到深暗之域 , 就有可能找到“远古城市” 。
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一、深暗之域群系 , 可以确定的是它会诞生在Y=0层之下 。 如果从地底探索 , 那么首先你需要选择挖掘的位置是在0层以下 。 0层以上自然是徒劳的;
二、深黯之域群系 , 会偏向于生成在高大山地的下方 。 这个生成是有概率的 , 并非大型山脉下就一定会有深暗之域群系;
三、“远古城市”遗迹总是会生成在Y=-51层的高度上;Minecraft历史上倒是很罕见的 , 将一个遗迹固定在某一具体高度上 。 所以远古城市就是焊死在地下-51层位置的遗迹 。
03
实验:寻找远古城市
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既然我们根据《我的世界》的生成规则 , 判断出了寻找远古城市遗迹的位置 , 那么我们就来测试一下这个方案的可行性:
SEED:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版 。
首先 , 我们在坐标(1723 , Y , 4716)处 , 找到了一座巨大的山脉 , 山脉最高处为166格 。 PS:这么一看好像也不算太高 , 不过至少能在山顶处看到雪了 , 也算是相对较高了 。
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我们尝试下沉到Y=0层 , 并没发远古城市 , 或者是深暗之域维度的踪迹;
我们尝试下沉到Y=-10层 , 依然没有任何发现 , 所以我们直接挖到-51层;
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我们再次尝试下沉到Y=-51层 , 一座恢宏的“远古城市”赫然出现了我们眼前 , 玩家脚踩在城市的路面上 , 这个位置刚好就Y=-51层!
所以准确来说 , 在1.19主世界首先找到高大的山脉 , 然后从山脉正中心向下挖 , 理论上是大概率可以发现地下埋葬的远古城市的 。 当然 , 这存在一定的概率问题 , 但也是目前最佳的寻找方式之一 。
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【游戏迷】我的世界:先找山,后挖坑!找到1.19“远古城市”就是这么简单?】不过倒是希望 , 《我的世界》Mojang应该增加一种探索古代城市的方式:例如以比附魔金苹果生成更稀有的概率(甚至稀有度可以调整为每个种子只有一张探险地图) , 散落在世界各个遗迹宝箱中 , 以探险家地图的方式可以被玩家获取 , 玩家凭借该地图便可以找到远古文明所留下来的城市 。