作者:白羽夜茶会胡子
前言
作为六月接触到的第一款游戏 , 《百英雄传:崛起》可谓是给我来了个开门黑——先把结论放在这里:
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如果非要打个比喻的话 , 本作带给我的感受就像一个暴发户 , 外表光鲜亮丽 , 内里却空空如也 , 如果你是被游戏介绍和画面所吸引 , 那我劝你三思而后行 。
画面精美 , 但仅此而已
初进游戏 , JRPG式的画面其实还是比较讨喜的 , 像素风的人物 , 配以2.5D的精美场景 , 让复古和现代两种风格相得益彰;再加上丰富的色彩 , 高饱和的色调和精致的光影 , 整体效果可以用赏心悦目来形容 。
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但是优点恐怕也仅此而已了 。
剧情平淡 , 任务敷衍
仅仅玩了十分钟左右 , 我就已经开始从对话和任务的描述中嗅到一丝敷衍的感觉 , 而在十多个小时接近通关的体验之后 , 《百英雄传:崛起》在此方面的设计确实可以用糟糕来形容 。
粗略计算游戏中各种各样的任务总共接近小两百个之多 , 在数量上确实可以称得上量大管饱 , 但究其质量简直难以下咽
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这个公告栏还不能直接接任务 , 让我无法理解
游戏主要讲述了一个名为CJ的女孩为了寻找古代遗物经过新内维埃(一座刚刚经历了大地震的满目疮痍的边境小城) , 决定在探险的同时帮助这座城镇里的居民重建的故事 。
可我终究还是低估了居民们需求的旺盛程度:
上至寻找宝藏、抵御强盗;下至传话找人、买菜送货这样鸡毛蒜皮的小事 , 居然统统都要来麻烦女主 , 就差TM腆着老脸让我帮他们喂饭递水换纸尿裤了 。
最离谱的是到了游戏中后期 , 连新内维埃的代理镇长都加入了主角团一行;是的 , 你没有听错 , 镇长把重建城镇的重担抛给了一个外来者 , 然后自己成为了团队中的打工人 , 这样草率的设定简直令人难以直视 。
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该说不说 , 镇长长的还是挺不赖的
那么制作者让玩家们任劳任怨 , 当牛做马的底气在哪里呢?
哦~原来是他们自认为精妙的养成系统:
原本空旷的小镇会在玩家的努力之下慢慢恢复往日商店林立 , 人来人往的繁华场景
(有许多收集材料 , 帮助NPC开店的任务 , 每次完成任务都会看一段相同的动画 , 然后原地多一座对应的门面)
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这段建造商店的动画真的快把我看吐了
且每当玩家完成一个任务 , 除了经验、金钱等常见的”身外之物“ , 还会获得居民们颁发的一个徽章 , 徽章积攒到一定数量后就会升级并为主角团提供额外的拓展和属性加成 。
(幼儿园小红花即视感)
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紫霞仙子:给你盖个章吧
对此我只能表示 , 这样的设定或许会短暂地给玩家们带来一定养成玩法的满足和成就感 , 但更多还是徒有其表 , 本质上无限跑腿+刷副本的核心玩法很快就会让玩家感到重复和疲倦 。
战斗单一 , 机制无趣
可能会有人问了 , ”跑腿+刷刷刷“的游戏有的是 , 你凭什么就喷《百英雄传:崛起》啊?
因为他的刷刷刷是真的不行:
首先是过于单一的地图和战斗带来的过高的重复度 。
在游戏的前一两个小时 , 所有的战斗都将在”森林“地图中度过 , 且每次进入敌人和资源的刷新数量、位置全都一模一样;而在CJ找到他的下一个队友之前(主角团满员一共是三人) , 她的攻击方式只有普通攻击 , 且没有任何连招可言;两下普通攻击为一套组合攻击 , 甚至这两下普通攻击的挥砍动作也是一个模子里刻出来的 , 没有任何变化(你哪怕改个抬手也行啊);
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闪避 , 跳跃、攻击之间也没有任何组合 , 跳跃时可以进行一次动作和地面上一模一样的挥砍 , 无法进行闪避;闪避后会有僵直无法立刻衔接攻击;攻击时无法用跳跃或闪避去打断 。
虽然到游戏中后期随着新角色、新地图和最大连击数目等功能的逐渐解锁 , 重复度问题会在一定程度上随之缓解 , 但整体来看战斗系统仍然非常简陋单薄 。
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