【游戏世界】三国志11:从9类特技中各选一个特技组成新势力,你会怎么选?

今天小编和大家聊聊新建势力 , 如果新建势力从各种类特技中各选一个特技 , 这些将领组成一个新建势力 , 那么你会怎么选特技呢?
要想从各种类特技中各选一个特技 , 组成新建势力 , 我们就要知道特技的种类 , 以及各个种类中有什么特技 。 在三国志11游戏中总共有100个特技 , 总共分为9类特技 , 分别是行军、攻击、防御、计略、辅助、内政、收入、灾害、关系9类 , 我们需要从这9类特技中各选择一个特技 , 然后组成新势力 , 这9类特技中你怎么选特技呢?我们来看看这9类特技中各有什么特技?
第1类特技:行军类
三国志11游戏中 , 行军类特技主要有以下9个特技 , 分别是飞将、遁走、强行、长驱、推进、操舵、踏破、搬运和解毒 。 我们要从这9个特技中选择1个特技 , 作为新势力的一员 。 看到这9个特技 , 相信大家都会选择 , 飞将特技肯定首选 , 既能攻又能跑 。 飞将特技包含遁走特技 , 因此遁走特技可以排除 。 其他7个特技更不用考虑了 。
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第2类特技:攻击类
三国志11游戏中 , 攻击类的特技很多 , 总共有35个特技 , 分别是扫荡、威风、昂扬、连击、突袭、强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚、精妙、掠夺、攻心、驱逐、射程、白马、辅佐、枪将、戟将、弓将、骑将、水将、勇将、神将、斗神、枪神、戟神、弓神、骑神、工神、水神、霸王、疾驰、射手、猛者 。 要从这35个特技中选择一个特技作为新势力的成员 , 确实有点难 , 因为有太多的选择了 。 游戏中神将、斗神、枪神、弓神、骑神等都是很好的特技 , 这个想要 , 那个也想要 , 很难抉择 。 不过估计大部分玩家会选择捕缚特技 , 有了这个特技 , 则不怕没有人才了 。
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第3类特技:防御类
三国志11游戏中 , 防御类的特技只有8个 , 分别是不屈、金刚、铁壁、怒发、藤甲、强运、血路、护卫 。 在这8个特技中 , 要选择一个特技作为新势力的一员 , 估计玩家大概会选藤甲、强运和血路三个特技 。 藤甲增加防御 , 是戟兵的好搭档 , 而且飞将和藤甲也是可以搭配的 。 强运是一个很好的神技 , 是使用火陷阱的最佳搭档 , 不过这个特技前期可能用处比较低;血路也是不错的特技 , 在战争过程中不会被捕缚 , 不过这个特技估计很多玩家不会选 , 因此防御类特技我觉得大家可能会选藤甲或者强运特技 。
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第4类特技:计略类
三国志11游戏中 , 计略类特技还是挺多的 , 有20个特技 , 分别是特伏、火攻、言毒、机智、诡计、虚实、妙计、秘技、看破、洞察、火神、神算、百出、鬼谋、连环、深谋、反计、倾国、妖术、鬼门 。 计略类特技也很多可选择 , 比如火神、神算、虚实、鬼门、洞察等 。 洞察魔免 , 但是没有其他作用 , 这个倒不适合前期;虚实是神算的一部分 , 因此玩家都会选择神算;火神也是非常厉害的特技 , 不过前期相对作用不大 , 而且防御类选择了强运 , 则可以选择这个特技;鬼门特技也是一个非常厉害的特技 , 不过如果没有百出特技搭配 , 鬼门特技基本无法持续发挥大作用 。 因此计略特技来说 , 要想选择一个特技作为新势力的成员 , 我觉得大家可能会选择神算 , 当然部分玩家可能会选择鬼门 。
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第5类特技:辅助类
【游戏世界】三国志11:从9类特技中各选一个特技组成新势力,你会怎么选?】三国志11游戏中辅助类有7个特技 , 分别是规律、沉着、明镜、奏乐、诗想、巩城、屯田 。 从这7个特技中选择一个特技作为新势力的成员 , 我估计大部分玩家会从奏乐和屯田中选择一个 。 奏乐特技可以增加气力 , 可以配合已选的神算、飞将特技来使用 。 选择屯田则需要看看选择哪个城池 , 如果城池有关卡、港口 , 则可以把兵力和屯田特技将领派往关卡、港口而不消耗粮食 , 是节省粮食的好特技 。 不过小编觉得 , 如果要配合之前选择的特技 , 则最好选择奏乐特技 , 增加神算、飞将使用计略、战法的持续性 。
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第6类特技:内政类
三国志11游戏中内政类特技有8个 , 分别是名声、能吏、繁殖、发明、造船、指导、眼力、论客 。 如果要从这8个特技中选择一个特技作为新势力的成员 , 有点难选择 。 名声可以加速兵力的增加 , 能吏可加快枪、戟、弩兵兵种的积累 , 繁殖可以加快马匹的积累 , 而指导可以减少研究的费用支出 , 还可以加快将领能力的增加 。 针对这些特技 , 大家可以根据自己已选的将领特技 , 配合选择即可 , 小编比较喜欢玩骑兵 , 因此会选择繁殖 。