【游戏世界】战棋类游戏的巅峰之一!《最终幻想战略版》为何能成为经典神作?

文/GameForce
回合制策略战棋游戏是很多玩家的最爱 , 每个人心目中都有最经典的作品 , 如果说哪款游戏是战棋NO.1 , 也许会引起无休止的争论 , 但如果以销量来论的话 , 恐怕就没有任何争议了 , 更何况这款史上销量最高的战棋游戏 , 其玩法素质绝对称得上顶级 , 至今仍然有大量爱好者 , 本期我们就来回顾下这款顶级世界观融合精致玩法的巅峰战棋作品 , 《最终幻想战略版》(FinalFantasyTactics , 简称FFT) 。
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FFT这个概念 , 最初是由史克威尔《最终幻想》(FinalFantasy , 简称FF)系列创作者坂口博信在1993年构思的 , 他决心尝试策略玩法的FF游戏 , 并率先以史克威尔名义注册了FinalFantasyTactics这个名称 , 然而 , 由于坂口博信当时忙于主线最终幻想游戏的开发 , 只能制作一份短短的几页设计文档 , 他的策略构想从未完全实现 。
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1995年 , QUEST在SFC主机推出的《皇家骑士团2》(TacticsOgre)引起了巨大轰动 , 坂口博信对于这款作品以及制作人松野泰己非常欣赏 , 松野本人也想实现更大的创作目标 , 于是双方一拍即合 , 制作人松野泰己、艺术总监皆川裕史、角色设计师吉田明彦、作曲家崎元仁等一批《皇家骑士团2》开发成员集体转投史克威尔麾下 。 此时的史克威尔在加入全新的索尼PS开发平台后 , 也决心扩展传统RPG之外的玩法领域 , 于是决定将打造多年的《最终幻想》系列世界观 , 和松野泰己成熟的回合制策略玩法相结合 , 打造出一款“FF版皇家骑士团” , 1997年6月FFT正式在PS主机发售 。
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游戏的故事设定在名为伊瓦利斯(Ivalice)的世界 , 这是由七个势力组成的联合王国 , 这个中世纪王国在经历了“五十年战争”后 , 正处于恢复和平的重建期 , 不同的阶级仍然存在矛盾和纷争 , 贵族贝奥鲁普(Beoulve)家族统治着农民群众 , 众多领主在各省都有自己的封地 , 而君主的力量被大幅削弱 。 与此同时 , 教会古雷巴托斯(Glabados) , 以及旗下武装力量圣殿骑士团(KnightsTemplar) , 利用各种操纵手段 , 在伊瓦利斯制造混乱 , 对世俗权力构成了冲击 。
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本作的主角拉姆萨贝奥鲁普(RamzaBeoulve) , 一位年轻的见习骑士 , 作为贝奥鲁普家族最小的弟弟 , 在遭遇了众多事件后 , 发现自己哥哥想利用战争来取得权利的野心 , 这种野心与自己坚信的正义信念相悖 , 于是便走上了阻止战争的道路 。
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松野泰己的《皇家骑士团2》 , 故事以上世纪末东欧内战为原型 , 而在FFT中 , 同样以十五世纪被称为“玫瑰战争”的英格兰内战为原型 , 这种以现实世界冲突历史影射到游戏中的做法 , 为故事情节奠定了庞大深厚的基础 , 同时也让玩家很容易沉浸在游戏打造的世界中 , 代入感极强 , 欧洲中世纪的文化背景 , 也是游戏发售后在欧美地区获得不俗销量表现的重要原因 。
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FFT的游戏平台来到了索尼全新的32位主机PS , 相比SFC大幅提升的机能 , 以及CD光盘上百倍超过卡带的容量 , 都让开发者们有了充足的施展空间 。 FFT的画面风格仍然采用了45度视角 , 多边形制作的关卡场景更容易体现出高低差 , 同时各种地形元素细节更丰富 , 最大的变化则是由于采用3D技术 , 玩家可以自由旋转缩放战场画面 , 研究战术策略更加直观清晰 , 可以像立体模型或微缩花园那样欣赏 , 同时史克威尔最擅长的CG过场动画 , 自然也不会缺席 。
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本作在开发过程中 , 松野原本计划亲自设计战斗系统 , 然而工作量繁大加上团队人手不足 , 因此他不得不将精力集中在编写故事和创建角色开发系统上 , 而资深设计师伊藤裕之则负责处理战斗系统 。 伊藤对于传统战棋游戏缓慢的节奏进行了改良 , 希望在玩法中加入让玩家感到战场紧迫感的元素 , 并和最终幻想系列其它作品保持相近的风格 , 总的理念是让玩家在游戏中带领最喜欢的几名成员完成故事 , 而不是而不是使用庞大的军队创建大规模的战争模拟 , 最终战场地图被限制在16X16的网格地形 , 游戏也得以实现了60帧的流畅运行效果 。