在Xbox&贝塞斯达游戏发布会上 , 托德·霍华德介绍了自家的《星空》 , 玩家也是第一次正式与这款号称NASA朋克的B社科幻新作见面 。 不过与此同时 , 对于游戏中的上千个星球的设定 , 很多玩家都有一种既视感 , 星球的环境很有《无人深空》的感觉 。 托德也在随后的采访中承认 , 《星空》中的1000多个星球很多都是程序随机生成的 , 并非全部都由手工打造 。
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托德·霍华德直言其中很多星球可能不是特别有趣 , 但是会为玩家提供一种空间范围感 。 如果玩家讨厌这些无趣的星球 , 《星空》还是拥有一个手工打造的核心活动区域供玩家探索的 。 同时他强调《星空》并非类似《无人深空》那样的探索游戏 , 从一颗星球前往另一颗星球的体验有很大不同 。 《星空》并没有行星与外太空之间的无缝切换设计 , 他认为星球地表活动与外太空飞行战斗是两种不同体验 。 对于太空冒险至关重要的飞船载具 , 玩家们可以将任何他们登上的船只开走 , 无论其主人是谁 。
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【【游戏迷】《星空》确认有大量随机生成星球 但有手工打造的核心圈】?《星空》拥有30至40小时的主线故事线 , 这比迄今为止的任何贝塞斯达游戏都要长 。 游戏中的城市新亚特兰蒂斯将比《上古卷轴5》与《辐射4》中的任何城市都要大 。
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