《命运2》宿怨赛季的二象性地牢在刚刚推出时就被不少玩家讨论 , ?ungie官方表示 , 新的地牢确实是故意设计的比平时的更难的 。
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在接受外媒GamesRadar的采访时 , 地牢和设计负责人?rianFrank表示 , 在二象性地牢上团队最终做出了“有意识的决定 , 不会在降低挑战上过分退缩” 。
Frank表示:“我一开始就知道我们会进行更激进地改变 , 我不希望团队副本和地牢的内容太公式化 。 所以我们总是试图呈现新颖性 。 而且这些内容是顶尖的、有门槛的 , 因此对玩家也会有更高的要求 。 他们(玩家)已经通过制作系统变得非常强大 , 所以我认为我们需要给他们提供挑战来测试他们的能力 。 ”
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Frank还补充道:“这是一个有意识的决定 , (我们)不会在降低挑战方面过分退缩 。 我们看到大量玩家使用贪婪之握 , 我认为在调整上感觉有点轻 , 所以这只是团队在反复尝试界限 。 我并不认为它一定是标准 。 我们将根据这个范围前进 。 ”
【【游戏迷】《命运2》开发者承认二象性地牢的难度提升是故意的】在被询问到对于玩家对难度飙升的反应时 , Frank表示 , “我们看到了相当数量的支持者和反对者 , 我认为这说明了我们影响到很多玩家 。 ”
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