【游戏世界】LCK的比赛,在34分钟才爆发一血!吐槽:跨越世纪的等待,这很LCK

英雄联盟S12赛季 , LCK夏季赛鏖战震撼!在6月16日的比赛中 , LCK赛区再出“时长名场面”—在DK和BRO的比赛中 , 双方在第34分钟 , 才爆发一血!
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具体来看就是 , 双方从比赛一开始 , 就各自在玩运营 , 你拿一条小龙 , 我再拿一条小龙 。 这种你来我往 , 互刷数据的情况 , 一直持续到比赛的第34分钟 , 双方在大龙区域爆发团战 。 可能是收不住手了 , 才有DK中单“义不容辞哥”ShowMaker , “含泪”拿下了一血 。
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尽管这个一血产生的很晚 , 但还有个更惊人的消息 , 那就是 , 这个一血的发生时间 , 依旧不是LCK历史上最晚的一血 。 LCK有记录的最晚一血 , 发生在2018年的春季赛 , 在JA对阵KZ的比赛中 , 双方一直到比赛第39分钟 , 才爆发一血 , 这你敢信?
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坦率地讲 , 看到这场比赛之后 , 不仅像囧王者这样的 , 普通的LPL观众觉得恶心无聊 , 且昏昏欲睡之外 。 就连看惯了各大赛区的解说们也觉得看不下去了 , LEC解说Medic , 更是直接吐槽LCK的莎士比亚比赛:“感觉这是夏季赛的第1000天 , Caedrel(LEC解说)已经进了季后赛;Vedius(LEC解说)已经建立了自己的电影宇宙;而拳头公司的火星基地 , 也已经建造完毕了 。 但是DK和BRO的比赛 , 依旧是0-0!”
为什么LCK的比赛 , 依旧是慢节奏和无聊?
坦率地讲 , 这场比赛囧王者本来是没有看的 , 毕竟还要看你LPL的 。 但是扛不住被小伙伴提醒 , 说隔壁LCK的比赛上能了热搜 。 然后我跳过去一看 , 好家伙 , 这真是稳健 , 都快赶上踢足球了 。
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也难怪在赛后 , LPL的玩家都在“恭喜”DK , 说他们在韩甲足球联赛中 , 3-0的比分 , 战胜了BRO战队 , 拿下关键一分!韩甲金靴奖射手王 , 秀神梅开二度!
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【游戏世界】LCK的比赛,在34分钟才爆发一血!吐槽:跨越世纪的等待,这很LCK】关于LPL和LCK的区别 , 囧王者在之前的文章中 , 曾经多次和大家提到过 。 两大联赛最大的区别就是 , LCK擅长运营 , 而LPL擅长的是打团(或者说打架) 。 这种区别 , 从S8以后是刻在LPL骨子里面的 。 毕竟在S8之前 , LCK曾经是全球第一大赛区 , LPL作为被压制的一方 , 自然是会去学习和效仿LCK的打法 。
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然而几个赛季过去以后 , LPL发现效仿LCK , 在LCK制定的运营圈子里面 , 是无法完全能击败LCK的 。 S7之后 , LPL开始全面倒向自己的风格“打团” 。 从S8以后 , 以iG为首的LPL队伍 , 以打架破圈 , 打出了自己的风格:经济经济领先要打团 , 才能保持住优势尽快结束比赛;经济持平要打团 , 才能打出优势;经济落后要大团 , 否则怎么才能绝地翻盘?
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在LPL赛区都认可这么一句话 , 那就是“只有活着的人 , 才有资格补兵和发育” 。 秉承着这种打法 , LPL在五年的时间里面 , 拿到了三个S赛冠军(S8 , S9和S11) , 三个MSI冠军(S8 , S11和S12)和一个MSC冠军(S10) 。 电子竞技 , 成绩为王 , 成绩是最好证明!
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如果说之前 , 囧王者说LCK的比赛比较折磨人 , 看得犯困时 , 还有LCK粉在反对的吧 。 哪么这一场 , LCK中最像LPL的队伍 , 也莎士比亚起来 , 全场比赛打了35分钟 , 仅仅产生3个人头 。 这已经证明了一切 , 两个赛区已经产生了明显的区别 , 成绩证明 , LPL的打法才是最贴合实际 , 最能出成绩的打法!而LCK的运营式打法 , 只能说太LCK , 太枯燥且没成绩了!你们觉得呢?