【游戏世界】《卧龙:苍天陨落》主创安田文彦、山际真晃对频繁攻防转换

于XBOX&B社发布会上公布的光荣特库摩新作《卧龙:苍天陨落》 , 预告片一经发布就受到了许多中国玩家的关注 。 不单单是因为该作由TeamNinja工作室开发 , 指导了《仁王》系列的安田文彦和《血源诅咒》的制作人山际真晃担纲主创 。
游戏本身的三国题材 , 本身就是敲开拥有庞大玩家基数的中国市场的敲门砖 。
【游戏世界】《卧龙:苍天陨落》主创安田文彦、山际真晃对频繁攻防转换
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在发布会上 , TeamNinja工作室确定了《卧龙:苍天陨落》将在2023年发布的消息 , 当前《卧龙:苍天陨落》的Steam页面也已上线 。 而紧随其后的 , 就是IGN对两名主创安田文彦、山际真晃的采访 , 这也给玩家们带来了更多有关玩法机制方面的信息 。
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游戏背景
游戏背景方面 , 《卧龙:苍天陨落》主要聚焦于汉末黄巾起义的纷乱时代 。 不过游戏名中的“卧龙”并非咱们所熟知的诸葛亮 , 而是指代玩家这样的处于蛰伏期的英雄 。 此外 , 游戏中还加入了“恶魔”这一设定 , 玩过《仁王》系列的玩家 , 对此肯定不会感到陌生 。
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更深入的主题和细节内容 , 安田文彦和山际真晃就没有透露更多了 , 这些都需要玩家们在后续自己探索 。 而得益于故事取材自中国古代故事 , 所以场面上会比光荣特库摩以往的作品更为宏大 。
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游戏机制
本作的难度很高 , 跟《仁王》一样还是采用关卡设定 。 可即便如此 , 角色新增的跳跃能力 , 还是能让场景的探索有更多的可能 。 另外在战斗节奏方面 , 安田文彦确认《卧龙:苍天陨落》会比《仁王》更快 , 比《忍龙》稍慢;精力条设定极有可能被取消 。
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新增的士气系统 , 则会对敌我双方造成影响 。 玩家击杀强大的敌人会获得一些特别的战利品 , 但被敌人击杀也会产生同样的效果 , 而这或许会是一种类似于《中土世界》的机制 。
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在《中土世界》中当玩家被兽人击败 , 对方不仅会获得实力提升 , 下次交战还会出言嘲讽 。 这样的机制 , 从根本上来说还是为了增加死亡惩罚 。
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在装备系统方面 , 《卧龙:苍天陨落》进行了一系列简化 , 玩家们击败敌人并不都会掉落道具 , 也不用频繁更换装备 , 但大家也无需担心武器的丰富程度 。 从某种意义上来说 , 这也是在避免《仁王》系列出现比较多的刷刷刷元素 。
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为了照顾部分实力没这么强的玩家 , 《卧龙:苍天陨落》还保留了“摇人”机制 。 当玩家卡关时 , 依然可以召唤稀人(可能在游戏中不是这种说法)帮忙自己 。
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总结一下就是:
游戏难度高、场面更宏大
增加跳跃系统、士气系统 , 大概率移除精力条
简化装备系统 , 玩家不用为此投入太多时间
死亡惩罚提升
多人模式保留
【游戏世界】《卧龙:苍天陨落》主创安田文彦、山际真晃对频繁攻防转换】《卧龙:苍天陨落》是否为类魂游戏暂时还无法确定 , 但通过主创的介绍玩家们还是从中看出了许多《只狼》的影子 。 精力条的存在 , 确实会在很大程度上影响战斗节奏 。 反倒是《只狼》中的架势 , 更能符合山际真晃对频繁攻防转换的设想 。
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当然 , 这只是一种方向 , 具体呈现出来的效果 , 可能并不是架势而是其他的表现形式 。 但不管怎么说 , 不用练流转和时刻注意出招节奏 , 对大部分玩家来说已经是降低游戏难度了 。 总之 , 想要了解《卧龙:苍天陨落》的更多内容 , 还是得靠TeamNinja工作室后续更新的消息 。