文章图片
因为连续数个月缺乏大型更新 , 至少在Steam平台 , 《帝国时代4》最近的活跃度相当惨淡 , 完全不像一部经典游戏的正统续作应有的样子 。
与此同时 , 数万名玩家依然执着于最具情怀的《帝国时代2:决定版》 。
然而最尴尬的可能是两头受气的《帝国时代3:决定版》——这部作品的每日峰值在线人数 , 仅有系列扛把子帝国2的四分之一;新作帝国4的在线人数也比帝国3多出不少 。
文章图片
《帝国时代3:决定版》目前也是好评率最低的一作《帝国时代》 , 它在首发时的表现可以用"灾难"一词形容 。
一方面 , 帝国3以15-19世纪的殖民与大发现时代为背景 , 而决定版大刀阔斧地修改了殖民历史的相关表述 , 还不惜删减部分战役剧情 。
文章图片
文章图片
另一方面 , 游戏本身的表现也不尽人意 。 虽然游戏画面得到了显著提升 , 但优化一塌糊涂 , 卡顿闪退现象频出 。 单机战役全是问题 , 如对话错误、存档丢失等Bug比比皆是 。 简中翻译也漏洞百出 , 忍不了的国人玩家开始自制改进版本的翻译模组 。
这些问题令帝国3决定版于Steam平台的首发好评率只有50%出头 , 现在也只有79% , 没能超过80%的"特别好评"分数线 。
但奋起直追的好评率 , 意味着制作组并没有因为帝3决定版表现差劲而摆烂 。
最另类
此时此刻 , 恰如彼时彼刻 。 帝国3决定版不受待见 , 就和原版《帝国时代3》当年的遭遇如出一辙 。
三代本就是系列中最另类的一部作品 , 另类到原制作组都央求过微软将它变成一部外传或者衍生作品——很多玩过2代的玩家能够轻松上手4代 , 却不一定能接受和驾驭3代的创新 。
文章图片
《帝国时代3》于2005年发售 , 之后推出了两部资料片《酋长》与《亚洲王朝》 。 当时市面上的即时战略游戏纷纷迈向电竞化与快餐化 , 帝国3也想顺应时代潮流 , 追求更快的游戏节奏 。
帝国3优化了经济与资源采集机制 。 石材遭到移除 , 大部分文明只需采集食物、木材、黄金三种资源 。 收集资源也节省了一步运输工序 , 伐木不需要伐木场 , 收集金矿也不需要矿场 , 村民可以无条件采集资源 , 瞬间送至玩家可用的资源库 。
文章图片
这对玩家的地图控制能力提出了更高要求 。 通过打野收集前期额外资源的英雄系统 , 占据特定点位获取资源和土著佣兵的交易站系统 , 以及满地图散落的猎物与金矿 , 无不告诉玩家 , 采取"龟缩"战术有时并不可取 。
文章图片
更特殊的是 , 帝国3的兵种克制更为直白 。 针对克制兵种的攻击力直接计算倍率 , 如长矛兵与装备刺刀的火枪兵 , 对骑兵的近战攻击力高达平常的2至4倍 。 依赖文明的单一优势兵种堆数量取胜并不现实 , 玩家必须随时考虑克制关系与兵种搭配 。
文章图片
文章图片
最后是帝国3的最大特色与核心机制:船运与卡牌 。 设定上 , 玩家将扮演一位听命于宗主国的殖民地/城镇总督 , 时不时会从家乡收到船运支援 , 这些支援被具象化为无数的卡牌 。
文章图片
就像卡牌游戏那样 , 玩家要从文明的卡牌库里选取一部分制订卡组 。 卡牌对应不同时代 , 能够提供资源、单位 , 或者文明独有的特色科技 。 玩家的积极操作 , 如采集资源、占据贸易路线、击杀敌对单位等 , 都能获取经验值 , 积攒一定经验值就能得到船运点数 , 打出卡牌 。
卡组没有唯一的最优解 。 一个文明存在先天的优劣势 , 需要后天的卡组拉大优势、补足短板 。 玩家要结合地图资源配置、兵种克制系统与升级时代赠送的福利 , 打出一定的战术 , 还要提前准备预案卡牌、适时调整出牌顺序 , 盯紧对手文明与卡组的软肋 。
快速提供资源与部队的卡牌很吃香 。 例如 , 中国阵营在时代2的"789"三卡连发——连续打出7个草原骑兵、8个连弩兵、9个长矛兵这三张卡 , 能够很快实现相对完善的兵种搭配 , 是玩家间广为流传的惯用战术 。
- 【游戏世界】原神:久岐忍角色云解析!3种玩法思路,上线前先想好走什么路线
- 【游戏世界】王者:上官婉儿古风少女史诗美哭,西施赵灵儿新皮突变,貂蝉笑了
- 【就爱时尚】一件黑色无袖吊脖裙,尽显女性成熟美,性感不妖娆。
- 【游戏世界】原神:须弥卫星角色UP汇总,未来可能落地的5男6女,原石提前存
- 【游戏迷】你是射手不是打野,小兽向一诺下最后通牒,AG超玩会射手必须抗压
- 【游戏迷】《爱丽丝:疯狂回归》于Steam下架,制作人回应:只是误操作
- 【游戏迷】采访首问呼吸哥太“低情商”?小虎手把手教他:夸队友打得好就行
- 【游戏迷】糖豆人epic错误代码14/登录错误一直载入/UE4崩溃报错
- 【游戏迷】各队仅比赛两场的LCK已选出世界赛参赛队伍,其他队伍根本不行
- 【游戏迷】《常世之塔》评测7.3分:没那么快,也没那么帅