【游戏世界】《玛娜希斯回响》国服开服仅一周,二次元潜力股

6月14日时 , 国服开服仅一周的二次元RPG手游《玛娜希斯回响》 , 在日服官推发布了停服公告 , 表示游戏将于2022年9月9日停止运营 。 此时 , 据《玛娜希斯回响》国服6月8日开服时间仅一周 , 同时距其日服2021年10月上线的日子 , 也不到一年 。
【游戏世界】《玛娜希斯回响》国服开服仅一周,二次元潜力股
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虽说外服停服 , 国服照常运营的例子并不少 , 但如《玛娜希斯回响》一般 , 国服公测刚开 , 日服就紧接宣布停服的案例 , 确实并不多见 。
曾经来头不小的“潜力股”二次元产品
【游戏世界】《玛娜希斯回响》国服开服仅一周,二次元潜力股】在两年前甚至更早的时候 , 《玛娜希斯回响》其实是一个有多家大厂关注的二次元潜力股 。 这款游戏由国内犬酱组研发 , 背后是上海隆匠网络 , 曾用名《AProject》 , 首次曝光在2018年 , 并于2019年年末开启了一测 , 当时游戏以日式冒险题材 , 精美可爱的画风 , 以及主打的“陪伴式”玩法受到关注 , 在TapTap二测结束时获得了9.1的评分 。
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同时其背后的上海隆匠网络也在2018年就获得了凯撒文化的投资 , 不断对游戏持续进行打磨着 。 2020年末 , 网易也对上海隆匠网络进行了投资 , 成为了其第二大股东 。 到了2021年 , 另一游戏巨头腾讯也对其进行了入股 , 是少有的靠第一款正式产品被多家大厂看好并投资的二次元厂商 。
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并且《玛娜希斯回响》在其2020年时 , 就宣布了将由当时因《江南百景图》而风头无两的椰岛游戏发行 , 并和TapTap签订了安卓渠道的独占协议 , 在TapTap二测后更是收获了数十万的预约 。
可以说《玛娜希斯回响》在2021年时 , 是一个有着一线阵容的二次元“潜力股” , 且十分赶巧的是 , 在2021年6月 , 《玛娜希斯回响》的游戏版号也成功过审 , 上线的最大难关也被攻克了 。
按理说受到多家大厂看好 , 测试期间评价也不错的《玛娜希斯回响》 , 会迎来一个相当不错的国服开局预期 。
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但非常令人不解或者说可惜的是 , 在2021年6月获得版号后 , 《玛娜希斯回响》并没有选择顺势上线国服 , 而是在10月时优先上线了日服 , 直到今年6月8日 , 才正式上线国服 。
《玛娜希斯回响》日服交给了腾讯旗下的海外发行品牌LevelInfinite进行发行 , 其标准的二次元日式RPG风格在上线之初也登上过日本AppStore免费榜第一名的成绩 , 但在流水方面却不尽如人意 。 其畅销榜最好是在“游戏-动作(畅销)”分类获得了37名的成绩 , 随后经常在榜上查无此游 。
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而于6月8日上线的国服 , 其发行商从椰岛游戏变成了拂袖游戏发行 , BIliBili独占公测 , 《玛娜希斯回响》国服上线当日同样在免费榜上获得了登顶 , 畅销榜成绩最高达到游戏畅销榜55名 。 但这个成绩作为当时受多方关注的“二次元潜力股”来说 , 也并谈不上理想 。
来迟的二次元游戏打动玩家需要更多努力
深究《玛娜希斯回响》失利的缘由 , 可以从好几个方面分析 , 既有游戏本身的原因 , 也有上线时间太迟的原因 , 更有二次元游戏市场出现下行趋势的原因 。
从游戏本身来看 , 《玛娜希斯回响》想要主打的是“轻松、愉快”的游戏氛围 , “反角色抽卡无压力”的游戏体验 , 以及“陪伴成长”的游戏类型 。
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事实上《玛娜希斯回响》整体的游戏故事、画风和音乐也确实在往“轻松、温馨、愉快”方向靠拢 , 但玩法上仍是老一套的跑图、采集、打怪 , 且日常玩法和任务内容上相当驳杂 。 可以理解官方想要为游戏填入更多内容 , 让游戏更加丰满的心 , 但要在内容众多的前提下保持玩家体验和“轻松”这一特性的平衡 , 这无疑是更加艰难的 。
且《玛娜希斯回响》在游戏推图上的难度也并不低 , 并不是玩家凑好队有点基础练度就能平推的难度 。
人物培养上为了贴切其“陪伴型游戏”的特点 , 《玛娜希斯回响》的游戏角色确实不需要通过抽取获得 , 玩家通过对固有角色的进行深入培养 , 来加深与角色羁绊 , 这让《玛娜希斯回响》需要在角色培养这一玩法上做出足够的深度 , 来形成纵向的扩展 , 维持长线的运营与陪伴 。