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在反作弊这件事上 , 射击游戏的开发商们已经在有限的范围内绞尽脑汁 。 其中动视暴雪当家作品《使命召唤》的反外挂系统 , 就是积极"抗挂"的典型 。
这个反作弊系统 , 也就是去年才推出的RICOCHET 。 RICOCHET与过往常见反作弊系统最大的区别在于不急于封禁作弊者 , 而是从他们身上获取更多作弊相关信息和数据 , 并"主动出击"打降低作弊者的游戏体验 。
这些让人印象深刻的软性缓解措施 , 包括减少作弊者伤害的"伤害护盾"、和让作弊者无法获取对面玩家行动信息的"隐形伪装" , 多少有着杀人诛心的作用——不急着封号 , 但一定要让你"爽"不起来 。
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官方在报告中明确写道 , 他们认为"用缓解作弊的系统打击作弊者 , 可以把虚伪的快乐转化为烦恼的痛苦" , 然后直接表示他们会孜孜不倦地在缓解作弊系统上继续做文章 。 报告中还透露 , 反作弊团队已经看到了网络上那些开挂者在缓解系统下无能狂怒的视频切片和GIF——这段话或许可以翻译为他们会继续出新点子折磨开挂玩家 。
同时 , RICOCHET团队也透露了他们新的缓解作弊技术:解除武器 。 原理很简单 , 就是当有人被检查到作弊后 , 系统会发动"除你武器"指令 , 让作弊者失去一切攻击手段 , 包括拳头 , 变得毫无还手之力 。
按照官方的意思来看 , 这个新技术大概和过去的缓解作弊措施一样 , 表面上未"官宣"实装 , 事实上已经存在于《使命召唤:先锋》《使命召唤:战区》玩家的游戏体验中了 。
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【【游戏迷】《使命召唤》又出新手段制裁作弊玩家:对开挂者“除你武器”】在这种人与人之间的对抗过程中 , 显然单一手段是无法一劳永逸的 。 了解作弊生态链的人都知道 , 封禁账号早已无法打击那些在开挂中寻求虚假快乐的人 , 这注定是一场此消彼长的战斗 。
RICOCHET的策略就是借助缓解作弊系统获取更多作弊手段、设备的最新信息 , 从而指定自己的封禁和对抗手段 , 同时尽可能缩短作弊者通过作弊获得的愉悦感 , 降低快乐体验 , 让作弊成本增加收益降低 。 至少从他们给出的官方说法来看 , 这些方式起到了明显的效果 。
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即便是近来玩家流失严重的《使命召唤:战区》 , 仍有高达一亿的月活跃用户量 , 伴随而来的是同样巨大的作弊需求 , 反作弊机构也同样要面对着不断精进的作弊手段 。 总之 , 一场作弊与反作弊间的"旷日持久战"还在继续 。
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