通过昨天的地图分析 , 部分玩家可能发现了一个问题 , 13赛季的英雄集结剧本 , 没有势力特性之说!
由于体验服是直接落资源州 , 刀子只能说在体验服 , 没看到势力特性 , 至于正式服是不是会有 , 还得看实际情况 。
但有一点:S13赛季每个州 , 依旧有各自的特点 , 也可以理解为势力特性!刀子和各位详细分析 。
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刀子个人预测
先说六大州的共同点
1.州内共计9个名将:S级1位 , A级2位 , B级6位 。
其中州府分布1个S、2个A级名将 , 双关共4个B级名将 , 剩下的2个B级名将 , 分布于两个郡城 。
2.一个州仍旧有四个郡 , 包含州府所在郡 , 每个郡有一个郡无名将驻守 , 处于空置状态 , 攻打难度和一般赛季相同 。
目前尚不清楚 , 为什么要空置一个郡城出来 , 各位可以发挥想象!
3.每个州府必包含三个同盟特技:匠作(A)、灌溉(A)、典农(A) , 特技效果为军务类(其实就是内政向) , 具体效果看下表 。
4.每州和资源州有两个连接关卡 , 关卡守将不同 , 但守将评级和自带同盟、个人特技一致(都属于征伐类 , 和PVP相关) , 个人特技包含:缴获、强健、支援、崇兵;同盟特技包含摧城、轻装、威慑、能工 , 具体效果见下表 。
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再看六大州的区别:
总的区别:
州内可招降名将名称不一致 , 无影响;
个人特技有差异 , 表现为兵种克制类特技不同;
同盟特技有差异 , 表现为军务类特技 , 即内政加成不一样;
详细区别见表(图中黄色为各州共享 , 橙色为州特色 , 介绍时只谈郡城):
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河北特色:个人特技:弓术、盾术 , 即享有弓和盾的克制加成(可自行佩戴);同盟特技:典农、匠作 , 资源产量提升、建造消耗减少
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兖州特色:个人特技:枪术、骑术 , 即享有枪和骑的克制加成(可自行佩戴);同盟特技:典农、匠作 , 资源产量提升、建造消耗减少
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豫州特色:个人特技:枪术、骑术 , 即享有枪和骑的克制加成(可自行佩戴);同盟特技:典农、灌溉 , 资源产量提升 , 屯田获得资源增加
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荆楚特色:个人特技:弓术、盾术 , 即享有弓和盾的克制加成(可自行佩戴);同盟特技:灌溉、匠作 , 屯田获得资源增加、建造消耗减少
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雍南特色:个人特技:枪术、骑术 , 即享有枪和骑的克制加成(可自行佩戴);同盟特技:灌溉、匠作 , 屯田获得资源增加、建造消耗减少
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西凉特色:个人特技:弓术、盾术 , 即享有弓和盾的克制加成(可自行佩戴);同盟特技:典农、灌溉 , 资源产量提升 , 屯田获得资源增加
总结:不管有没有势力特性 , 个人特技和同盟特技的组合 , 从某种程度上已经将各州区别开了 , 在选州上需要综合考虑 。
为什么只以郡城作为特色参考?
开荒期到拿下资源州关口的这段时间 , 打下州府几乎不可能 。 在游戏的前期 , 州府的名将和玩家基本无关 。 而郡城的难度相对较低 , 和关卡在等级上是一样的 , 同为七级城 。
由于关卡的名将给予的特技是一样的 , 能够作为势力特性的就只有七级城了 。
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选州安排
1.在乎金珠秒建筑的推荐:
开荒追求速度的(有争霸野心的盟) , 可选择灌溉+匠作的开局 , 即荆楚、雍南两州 , 屯田快速获取大量资源 , 加上设施建造减少 , 可快速升级城建 。
上线时间少的(种田盟) , 可选择典农+灌溉的开局 , 即豫州、西凉两州 , 全资源产量提升 , 配合屯田收益 , 即使没地也不用愁没资源 。
介于两种同盟之间 , 自认为时间还可以的打手盟 , 或者充当副盟角色的 , 建议典农+匠作的开局 , 即兖州、河北两州 。 一方面有全资源加成 , 对土地的要求不高 , 一方面能加快设施建造 , 不至于拖后腿 。
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