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情书 , 这种既传统又浪漫的方式 , 在当下的快节奏生活中 , 似乎格格不入 。
像素游戏和情书一样 , 有着复古的情怀 , 上海的独立团队皮克皮的《风来之国》 , 便是要给玩家传递一封关于像素游戏的情书 。
初见《风来之国》的游戏画面 , 你就会迫不及待地想要体验看看 , 那种惊喜感 , 那种期待感 , 只能用满载来形容了 。
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当然玩过之后 , 你依然会认可《风来之国》的美术设计 , 你会完全折服于这些像素神迹之中 。
更为难得的是 , 《风来之国》虽然不能说是大作 , 但却有着较为完善的游戏机制 , 包括战斗层面 。
在剧情处理上 , 个人觉得 , 《风来之国》还是有可以打磨的地方 , 包括一些处理生硬的地方 , 还有一些逻辑上不太通顺的地方 , 而怪物也是有点天马行空 , 野兽 , 机器 , 甚至还有僵尸……
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至于玩法上 , 《风来之国》基本就是养成与战斗 , 养成主要是增加生命上限 , 做料理 , 升级武器 。
在即时战斗层面 , 还算能接受 , 小问题是缺乏规避怪物的手段 , 只能硬走位 , 要么就是硬吃下伤害 。 游戏的Boss设计 , 有几个还是很不错的 , 有的甚至要在战斗中 , 付出一些学习成本 , 可能这样会提升门槛 , 但对于喜欢思索的玩家来说 , 倒也是一种乐趣 。
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解谜部分 , 个人认为 , 花样还是挺多的 , 可能谈不上有多巧妙 , 但至少还算合格 。 毕竟关卡设计这种东西 , 每个人的感受 , 也不尽相同 。 两个人协力解谜 , 也为游戏增添了不少的乐趣 , 有几处需要抢时间的谜题 , 也是需要二人连续转换配合 , 对操作也算有一定要求 。
其实 , 《风来之国》的游戏流程 , 算是蛮长的 , 后面也难免会陷入有些粗制的困扰当中 。 Boss战开始用杂兵堆积数量 , 谜题也重复堆砌 。
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特别说一下和伊莎贝尔对决 , 简直就是游戏设计的反面教材 。 如果这个战斗 , 是一个附带小游戏 , 也无可厚非 , 但作为主线 , 甚至是关键战 , 引入了一套完全新的系统 , 之前的学习成本 , 全然不顾 , 这其实是错误的 。 这也包括在后期 , 要没收约翰的装备 , 也差不多是这个道理 。
最后 , 火车站的邂逅 , 让人温暖 。
【【游戏世界】视觉怪物02期:《风来之国》,一封关于像素游戏的情书】《风来之国》虽然有些问题 , 但是第一眼也真的足够惊艳 , 别忘了还有《大地之子》呢……
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