【游戏世界】《最终幻想16》制作人吉田直树采访:不是开放世界,剧情宏大!

最终幻想系列一直是号称RPG游戏的标杆 , 无数厂商玩家都是其忠实粉丝 。 而就在近日 , 《最终幻想16》首次曝光后官方宣布了一个大消息 , 制作人表示《最终幻想16》不会做成开发世界游戏 。
【游戏世界】《最终幻想16》制作人吉田直树采访:不是开放世界,剧情宏大!
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【游戏世界】《最终幻想16》制作人吉田直树采访:不是开放世界,剧情宏大!】制作人吉田直树在接受采访时表示:《最终幻想16》将专注于区域化的设定 , 简单来说就是分等级、剧情内的活动区域 , 而不少可以全程自由探索 。 但对于FF16 , 吉田直树表示自己有出租的信心 , 他参考了许多开放世界3A游戏获得了许多灵感 。 同时他发现 , 现在有许多年轻玩家从未接触过《最终幻想》系统 , 也对本作提不起兴趣 , 为此FF16是一款一款既能满足核心粉丝玩家体验 , 又能吸引新人玩家加入的作品 。
【游戏世界】《最终幻想16》制作人吉田直树采访:不是开放世界,剧情宏大!
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而要展现一个世界级甚至更大的故事 , 开放世界的场景会极大限制的游戏的剧情与玩家代入感 , 因此采用了区域式的模式 。 毕竟即使是像艾尔登法环那样的游戏 , 在视觉效果和游戏体验上也强不过一张地图上可以随意移动的几十个城市 。 开发组认为如果要在开放世界中讲一个这样的故事 , 可能需要15年 , 即使花费了那个时间 , 做出来的时候也已经因为设计老套、美术落后而被淘汰了 。
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此外吉田直树也透露了一些关于FF16的游戏内容 , 本作是一款动作为主的战斗游戏 , 而且还贴心的为手残玩家提供了自动化帮助 , 携带默写视频后就能自动进行操作 , 降低整体的游戏难度 。 此外本作在剧情上也是一个长篇史诗 , 游戏支持中文语音 , 剧情上本作将从少年、青年(二十多岁)、壮年(三十多岁)开始描述 , 横跨几乎20多年的剧情 , 相信会给玩家带来不少的震撼 。
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而在地图大小上目前没有消息 , 不过据官方透露 , FF16中有六大区域 , 每个区域对应不同的国家 , 每个国家都有召唤“英灵”的支配者 , 而玩家在游戏中就能前往所有国家体验当地的人文风景 。 希望16的画质一如既往的给力吧 , 目前本作已官宣将于2023年夏季正式发布 , 目前只说会登陆PS5平台 , 是否上架其它平台暂无消息 。