【【游戏世界】原神:策划亲女儿香菱,为何能够成为常青树角色呢?】香菱 , 作为从原神开服至今的常青树角色 , 她强大之处并非在于本身的伤害很高 , 而是在于强大的吃拐能力以及长时间脱手输出 。
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何为吃拐能力?拐 , 泛指游戏内的一切能让角色获得增益的手段 , 例如辅助增伤的角色、武器、圣遗物等等 , 都是拐的一员 。 而香菱与众不同之处 , 在于她在能脱手(开完大招就下场 , 然后换其他角色上来站场输出)造成伤害的同时 , 她也同时拥有锁面板的能力 。 锁面板意即香菱在开启技能之后 , 接下来的技能期间 , 玩手游你可搜订阅浩《211手游》 , 你想玩的这里都有还不克哦 , 香菱技能所造成的伤害 , 一律依据香菱开技能当下的面板为主 。 过程中香菱的角色面板如果有更动 , 也不会影响到香菱所造成的伤害 。
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那么 , 这个有什么用呢?相信大家都知道 , 原神在目前的增伤手段里面 , 都有一定的限制 , 举凡要吃到班尼特的增伤必须要站在圈圈里面;万叶或砂糖给的增伤或精通必须要扩散到对应属性 , 且有时间限制 。 也就是说 , 只要在在香菱开启技能之前 , 先让她站在班尼特的大招里面 , 然后再让她吃好了万叶的增伤效果之后 , 让香菱开启了技能 。 接下来的技能期间内 , 即使香菱已经离开了班尼特的大招范围、即使香菱已经不在场上、即使万叶增伤的时间已经过了 , 但是香菱造成的技能伤害仍然会全程吃到这些增益的效果 。
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也因此 , 香菱时常被戏称为策划亲女儿 。 毕竟在一款抽卡游戏里面 , 身为游戏初期就免费送你的角色 , 随着开服都快两年了 , 除了还维持着极高的出场率以外 , 每过几个版本还会凑巧喝到汤 , 被变相的加强了一番 。 例如1.6的万叶 , 2.0的绝缘套和薙刀、鱼叉 , 以及雷神的辅助充能 。 随着这些拐的出现 , 香菱又进步了好几个档次 。 而除了上述的锁面板机制以外 , 香菱的锅巴和大招都没有存在附着CD(皆为弱火) , 换句话说香菱的每下技能都可以触发元素反应 , 且她的大招可以带着走 , 开了大招之后即使切了其他角色进入大招动画 , 即使香菱不小心死亡 , 旋火轮仍然持续在转 。
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香菱的机制就这么优秀 , 那她难道就没有缺点吗?缺点当然也是有的 , 香菱极度依赖循环:香菱是一只非常依赖大招才能发挥功能的角色 , 她需要80点能量才能开大招 , 但是自身的产球能力只有锅巴每次命中敌人时会产出一颗球 , 因此香菱的能量需要依赖队友帮忙 , 如:班尼特、雷神等 。 这也意味着万一未来有出现针对能量回复这块针对的怪物时 , 香菱会收到不小的影响 。 且香菱在配队上 , 大多会绑定班尼特 , 直接占了两个队伍格子 , 因此 , 也有句话说香菱的关键命座是班尼特 。 你可以说是因为班尼特成就了香菱的伟大 , 因为香菱角色机制的最大缺陷就是充能 , 而班尼特刚好就是补足这一块的最佳拼图 。
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