【游戏迷】中鲨科技把技术和艺术当作生产根本

最近随着时代的发展 , 越来越多的游戏脱颖而出 , 各种质量层出不穷 , 翻车的更是不计其数 。 最近游戏出现这种情况是怎么回事?采访人员就此问题采访中鲨科技--国内顶尖游戏公司 , 曾参与知名游戏《元神》、《王者荣耀》、《阴阳师》等游戏的开发 , 公司项目部总监王总回答了玩家们关心的问题 。
【游戏迷】中鲨科技把技术和艺术当作生产根本
文章图片
采访人员:您好王总 , 针对目前很多国内游戏的翻车情况 , 您怎么看呢?难道游戏开发真的那么难吗?王:首先 , 我要强调一点 , 游戏开发的难或者不难 , 都不是这个游戏失败的理由 。 作为游戏制作方 , 就必须要制作出玩家喜欢的游戏 , 这是我们的本分 。 采访人员:您能对我们这些外行人说一下 , 具体有多难吗?王:我举一个简单例子 , 2016年有一款美国游戏叫《Oxenfree》 , 其中有一个40秒的翻越篱笆的动作 , 就这一个场景 , 开发用了18个月的时间 。 采访人员:一个40秒的场景 , 要18个月时间?为什么?因为精美?还是制作工艺复杂?王:游戏下功夫最多的地方 , 其实不是看上去的精美后者多么宏伟 , 那些东西相对来说还是比较简单 , 最难的刚好相反 , 那就是让人觉得特别真实 , 用玩家的话说叫做:代入感 。 需要模拟真人的动作 , 真实的反应 , 要让人一看就认为这里面根本就没有任何特技和特效 。 采访人员:但为什么人们都说后面的游戏越来难了呢?王:其实是因为玩家对于游戏的要求越来越高 , 一方面玩家希望游戏世界越来越大 , 同时又希望细节越来越多 。 比说现在比较推崇的沙盒类游戏 , 所有的物品都要交互 , 要高精模 。 不想之前 , 贴个图就完成了 。 其他的不说 , 现在就光一个人坐到凳子上这个简单的动作 , 就要花费很久的时间去做 。 制作一款优质的游戏 , 可能需要来自世界各地多家工作室的 , 成百上千名员工共同完成 , 而其中大部分可能对很多玩家来说几乎察觉不到 , 但正是这些细节提高了游戏的真实度和沉浸感 。
【游戏迷】中鲨科技把技术和艺术当作生产根本
文章图片
采访人员:那中鲨科技在其中扮演的角色是什么呢?王:中鲨科技的长处 , 是游戏中的精品化建模和原画 , 比如一个生活化的场景 , 从桌子上的笔到房间里的椅子 , 每样东西都必须精心制作 。 一般的公司都得过且过认为细小的地方没必要精工细作 , 导致最后走向灭亡 。 采访人员:随着玩家对游戏体验越来越高 , 中鲨科技的工作也会越来越难?王:玩家对于游戏的期望永远是更好的视觉效果和更棒的游戏体验 , 这个趋势不会转变 。 任务越来越重 , 但我们会满怀信心 。
【游戏迷】中鲨科技把技术和艺术当作生产根本】就像是面对BOSS , 我们不管它多么强大 , 都会保持激情四射的斗志去战胜它 , 打败他 , 哪怕是要打无数次 , 哪怕是筋疲力尽 , 都要战胜困难 , 这就是中鲨科技的团队精神 。
【游戏迷】中鲨科技把技术和艺术当作生产根本
文章图片