【游戏世界】崩坏3:防御降低刻印能带来多少提升?

【游戏世界】崩坏3:防御降低刻印能带来多少提升?
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小伙伴们好呀 , 这里是奎秃子 , 本期我们来起底乐土中最神秘的机制:防御力 , 以及与它息息相关的三项增益:减防、脆弱、穿透 。 干货很多 , 备好小本本哟 。
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提起防御力 , 相信大家都有这样的疑惑:
【游戏世界】崩坏3:防御降低刻印能带来多少提升?】防御力会带来多少物理免伤?
乐土中敌人的防御力是多少?
每层敌人的防御力如何增长?
不同难度下敌人的防御力是否不同?
而对于削减防御力的三大增益:减防、脆弱、物穿 , 又会有以下疑问:
三者之间如何计算加成?
防御降低刻印究竟能带来多少提升?
接下来我们就围绕这六个问题 , 展开本期的分析 。
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注:该表呈现的防御力数值是通过记录三个难度下 , 每一层开启圣女前后天元骑英必杀/识律第一段普攻的不同伤害 , 带入公式计算得出的 , 物理免伤则由防御力换算而来 。
通过该表 , 可一次性解答上述四个问题:
乐土中敌人的防御力是分层计算的 , 并随着层数增加而增长:防御力初始为1088 , 11层突破2000大关 , 接近翻倍 , 而15层突破3000大关 。 换算成物理免伤 , 则从36%一路涨至63% 。 有趣的是 , 除了第8、12层的BOSS , 物免的提升过程与元素抗性的完全一致 。 可以说 , 在敌人设计层面 , 元素与物理是公平的 。 最后 , 周常的三个难度下 , 敌人的防御力也是一致的 。
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1、三者关系
不同于元素穿透那样直接无视敌人的元素抗性 , 减防、脆弱与物穿不会直接降低或无视敌人的物免 , 而是直接作用于敌人的防御力 , 间接导致防御力换算出的物免降低 。 其中 , 减防、脆弱均作用于敌人 , 直接削减其防御力 , 故二者互为加算(注意脆弱为异常状态自身无法叠加);而物穿则作用于自身 , 赋予角色无视部分防御力的能力 , 故与减防、脆弱乘算 。
举例来说 , 脆弱75%配合穿透50% , 意味着敌人的防御力先被脆弱降低至25% , 角色再在剩余25%防御力的基础上无视掉其中的50% , 此时敌人就可被视为只剩12.5%的防御力了 , 公式为:剩余防御力%=[1-(脆弱+减防)]*(1-物穿)
2、削防最大化
知晓了减防、脆弱与物穿(下文三者统称为削防)的关系 , 实战中如何使削防最大化就非常明显了:
1)角色自带高额脆弱
如识律(75%)、月魄(60%) , 加算的减防(繁星Ⅱ橙色40%)能达到100%削防 , 而乘算的50%物穿只能达到87.5%与80%削防 。 物穿过分的稀释导致削防提升有限 , 此役物穿败 。
2)角色自带一定脆弱
如卫士流天元、强袭、卡萝尔(50%) , 选择会很灵活 。 契合繁星Ⅱ的 , 单橙色就有可观的90%削防 , 性价比极高;不太契合的 , 拿物穿尽管会被稀释 , 但没有识律、月魄那样过分 , 依旧值得一选;再彻底的 , 无视自身脆弱 , 靠物穿达成100%削防也未尝不可 , 如救世Ⅰ+戒律Ⅱ的百穿卡萝尔 。 只是较橙色 , 该方案获取和升级刻印的成本较高 。
3)角色无法提供脆弱
如爱莉、骑士流天元 , 则不必优先考虑减防刻印 , 通过浮生、戒律、空梦等物穿刻印达到100%削防更佳 。
4)助战提供高额脆弱
80%脆弱的圣女助战 , 配合橙色的40%减防 , 可达到100%的削防 。 不过这种骚玩法受制于圣女CD , 真空期较长 , 只适合爆发时间较短且适合繁星Ⅱ的角色 , 需谨慎使用 。
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在探讨如何使削防最大化的环节里 , “100%削防”出现了4次 , 甚至带一定脆弱的角色也值得顶着稀释拿物穿来提升削防 。 这不禁让人想问 , 削防的收益真的有那么高么?这个问题的答案是复杂的 , 简单来说 , 削防有着敌人低防低收益 , 敌人高防高收益 , 且削防越高收效越好的特点 , 具体情况来看下面的图文分析 。
1、前期
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1)第4层
开局能获取的物穿刻印有限 , 削防一般在25% 。 由于4层敌人防御力较低 , 25%的削防仅能带来10%的总伤害提升 , 远不及全伤、属性伤、易伤等加成刻印 , 收益有限 。 另外 , 装备迪拉克套或但丁套 , 仅在削防方面的提升就比较可观 。 可见两套圣痕的适用角色:月魄、强袭 , 应尽量凑齐三件套出战 。