【游戏世界】明明以前闻名天下,现在却被打入冷宫,这游戏真的太可惜了

【游戏世界】明明以前闻名天下,现在却被打入冷宫,这游戏真的太可惜了】如果你是有接触过育碧早期游戏的玩家 , 那么就一定玩过波斯王子这个系列 。 作为育碧还没开始做罐头之前的作品 , 此系列还是非常好玩的 , 而这次我们要来聊的是PSP上的《波斯王子:启示》 , 此作其实是基于PS2上的《波斯王子:武者之心》所开发的版本 。 虽然说有帧数更高画面更好的PC版本的武者之心 , 但想到PSP放着都快发霉了 , 再考虑上便携性 , 这次还是选了PSP来玩 。
【游戏世界】明明以前闻名天下,现在却被打入冷宫,这游戏真的太可惜了
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此作虽然是从当年性能较高的PS2上移植到性能拮据的PSP , 但在几乎可以说是原汁原味的移植了过去 , 在关卡配置、剧情上没有做删减 , 甚至还加入了原创关卡 , 可以说是诚意十足 。 但想当然画面和帧数一定是会退步 , 但游戏画面以PSP来说算是还可以接受的画面 , 毕竟都是做到整个大场景无缩水的水平了 。
这次舞台从充满异国风味的波斯移转到充满黑暗风格的中世纪古堡 , 王子也改为充满血腥暴力的风格 , 从中也可以看出育碧在三部曲的第二部开始就想要积极转型了 。 不过鉴于掌机的性能 , 还是有明显的缺点在 , 部分场景中光线过暗 , 对于波斯王子这种常常需要观察的游戏来说游玩体验还是有不少影响 , 有些室内场景甚至是一片黑 , 几乎是要靠猜的才能知道这条路能不能走 。
另外基本上只要开始战斗多少都会有掉帧的情况 , 有时候影响还挺大的 , 而这种现象应该是我用2007机型游玩所导致的 , 在2007以前的机型屏幕色调都比较偏冷.反观3007的颜色比较饱和 , 在画面表现从上图就可以看出明显不同 , 这个画面差异实在很难想象是同一款游戏 。
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而游戏进行方式还是保持波斯王子一贯的玩法 , 在各个区域中观察可攀爬的点 , 并躲避各种杀人机关以及打倒敌人 , 最后抵达这一关的终点 , 而最吸引人的当然还是王子在攀爬的过程中 , 各种过人并堪比太阳马戏团的运动能力 , 比如最著名的飞檐走壁以及蹬墙等等 。
说实在的其实这些动作很多都在上一代时之沙中就已经有了 , 这一代只是将他们保留下来而已 , 不过还是有新增部分动作的 。 例如可以借由墙上的绳子在墙上来回跑动后再飞檐走壁 , 或是有长布条的地方可以从高点用刀子一路往下切割布条 , 借由这样来减缓落下的力道来顺利抵达地面 , 这些新动作都让人出乎意料且挺有创意的 , 虽然就现实物理面来说有点不太真实 , 但还是会让人觉得王子做起来好像也挺合理流畅的 , 想必牛顿看到这游戏应该会气到棺材压不住 。
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而通常只要过几个小区域后 , 就会有饮水台可以回血存档 , 不过除了这些点外 , 有时候在地图中看到流水其实都可以舀起来喝水补血 , 不一定要到存档点 。 这游戏敌人的攻击力都非常高 , 常常被打个几下就残血了 , 所以看到有水就喝一下随时保持满血状态才安全 。
此外这一代中改动比较大的地方在战斗 , 失去了时之匕的王子 , 这次一开始只有一把刀 , 但是在打倒敌人后可以捡起地上的武器拿来当第二武器使用 。 而第二把副武器也是有损耗度 , 不能一直拿在手上 , 不过因为几乎每个敌人都会掉 , 且有时打破路边的物件也会有武器 , 所以其实不太缺武器用 。 副武器也可以直接投掷出去攻击远方的敌人 , 多多少少弥补了只能近战攻击的王子 , 毕竟这代还是有不少远攻的敌人 。
而上一作中令人最印象深刻的能力时光倒流和时间减缓也都有保留下来 , 时光倒流可以透过消耗储存的沙砾将时光倒回到危险发生之前 , 时间减缓则是将周遭事物的速度进入类似子弹时间的能力 。 这次也把之前需要透过匕首才能吸取沙砾的规定取消 , 改成只要击倒敌人或者破坏地图上的物件就可以直接收集沙砾 。 另外这次也加入了Boss战的要素在里头 , 上一代时之沙一直到最后一关才有所谓的Boss战 , 其余都只有杂鱼而已 , 这代在开头就直接来场Boss战 , 也可以看出制作组想要强化战斗可玩性的意图 。
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在某些特定区域 , 还会遇到达哈卡追杀 , 达哈卡是为了恢复时间平衡而诞生的 , 王子被追杀则是因为在上一代时之沙中使用了时之匕能力破坏了平衡 。 在追逐的过程中 , 达哈卡会破坏画面上的各种场景 , 还会透过特殊的运镜和角度让玩起来时感受到满满的压迫感 。 而达哈卡因为怕水 , 只要跑到水流后面就不会继续追过来了 , 每次到这边时玩起来都非常紧张刺激 , 让波斯王子这游戏玩起来不只是只能观察和解谜 , 更加入了时间限制等要素进去 。