【游戏世界】《一念逍遥》手游怪圈又开始了,这些套路化的修仙游戏可以接受

最近几个月时间里怪兽叔已经看到了不下于百款文字修仙手游出现 , 仔细去研究的话 , 不难发现这些修仙手游大都是放置类游戏 。
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从靠短视频广告铺量成功的《一念逍遥》到前一段时间我们聊过的《混搭修仙》 , 再到一大堆让人难以记住名字的修仙游戏 , 我们似乎又看到了几年前“吃鸡”模式大火之后一堆后来者拾人牙慧的同质化名场面 。
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新一轮的手游怪圈似乎又开始了 。
复制成功?
“复制”是一个有意思的能力 , 不同的人会以不同的方式称呼它 , 比如说:模仿、抄袭、复刻、致敬、借鉴 。
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复制一个已经成功或者接近成功的模式和创意 , 无疑可以让产品在商业化路径上节约很多成本 。
塞班时期Gameloft就是复制好手 , 从主机游戏、PC游戏、网页游戏 , 哪个模式和玩法火了Gameloft就去搞一个手游版出来 。
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但Gameloft底子雄厚 , 即便是做复制游戏也有质量保证 , 不像现在应用市场上同一类型一眼望过去参差不齐 。
所以 , 目前手游圈的“修仙热”可能不是什么复制成功 , 更像是跟风做热门 。
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但这种情况也可以理解 , 国内题材热门的就那么几个 , 《三国》和《西游》已经让玩家们有了审美疲劳 , 武侠一个做不好就砸口碑;好不容易有人把修仙的路子试了出来 , 各路厂商都恨不得把肥羊薅秃 。
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套路才能得人心
虽然怪兽叔很想说“游戏跟其它产品不一样 , 工业化游戏根本无法受人欢迎”;
但无论国内外厂商 , 最赚钱的往往就是那些流水线上生产出来的“罐头游戏” 。
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拿最近我接触过的《混搭修仙》和《渡劫模拟器》举例 , 这两款修仙手游的套路就很相似;
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虽然核心玩法上有所区别 , 但两款游戏的年龄增长、随机事件、多选项选择 , 甚至额外加成、基础数值养成等内容几乎一模一样 。
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这不得不让人怀疑这一类游戏是否都有统一的套路模板 。
此类游戏最大的特点就是“进了游戏不想退 , 退了游戏不想进” , 进行数十上百次游戏之后 , 游戏的套路基本都已经被玩家摸清 , 剩下的就只有令人乏味的重复内容 。
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可偏偏这种套路总是能吸引到不少玩家 , 虽然这些玩家都是玩几局就卸载 , 留存率低 , 但游戏的热度提升上去之后就会有源源不断的新玩家入坑 , 即便是一锤子买卖都足够“开张吃三年了” 。
【游戏世界】《一念逍遥》手游怪圈又开始了,这些套路化的修仙游戏可以接受】所谓怪圈
如果你只是想找一个打发时间的游戏 , 然后当成网文来看一看 , 那这些套路化的修仙游戏还是可以接受的 。
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虽然这些游戏的选项玩法有可取之处 , 画风的构造上也算良好 , 但整个游戏的设计还是有许多低级问题 。
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比如游戏流程只是重复在选项中找出最优选 , 甚至一些事件不选固定选项游戏就会直接结束 , 毫无操作空间;养成系统对主要玩法产生的影响微乎其微 , 某些正确选项中获得的奖励也像是滥竽充数 。
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彩蛋与梗只能是一款游戏的“附加价值”而无法成为一款真正的游戏;
等到新鲜感与亢奋期消失之后 , 困了躺在床上 , 眼睛闭上 , 你能回味点什么吗?
什么都没有 。