街头霸王》自1987年以来一直存在 , 开始时是一种街机现象 , 最后在各种迭代和平台上的销量估计达到4700万份 。 即使如此 , 中山隆之仍然相信它可以接触到更多的观众 。 "他说:"我想制作一个人人都能玩的《街头霸王》游戏 , 而不仅仅是核心粉丝 。 "我想与尽可能多的观众分享我对《街头霸王》的热爱" 。
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中山是《街头霸王6》的游戏总监 , 该游戏将于明年推出 。 这是一款看起来令人难以置信的游戏 , 但也是一款对该系列公式进行了一些关键性改变的游戏 , 试图扩大受众范围 , 不仅是街霸 , 而且是一般的格斗游戏 。
"我认为格斗游戏是人与人之间沟通的一种形式 。 "
本月早些时候 , 我在洛杉矶的夏季游戏节上采访了中山 , 在那里我也有机会花了大约30分钟来玩这个正在开发的游戏 。 对这位导演来说 , 这是个机会 , 终于看到真正的玩家在体验他自2018年以来一直在开发的游戏 。 "我认为格斗游戏是人与人之间沟通的一种形式 , "他解释说 。 "在线游戏很好 , 但实际上看到人们在现实生活中相互对战 , 并感到兴奋和竞争 , 这很好 。 "
街头霸王6》最明显的新增内容是一个新的控制方案 。 除了传统的--相对复杂的--控制布局外 , 还有一个名为"现代"的新选项 , 其中许多特殊攻击被简化为一个按钮 。 这个想法是为了使玩家仍然可以在游戏中做一些很酷的事情 , 比如抛出一个火球 , 而不用记住棘手的按钮组合 。 在我玩这个游戏的短暂时间里 , 它令人难以置信地简单 , 尽管我从《第三次打击》开始就没有认真玩过SF游戏 。 这就是说 , 很难说玩家是否会有优势 , 这取决于他们利用的控制方案 。
但是 , 即使控制方式比较简单 , 格斗游戏仍然充满了大量的隐藏深度 , 因此中山和他的团队开发了一种新的结构 , 目的是让新玩家轻松进入街霸宇宙 。 虽然开发者还没有透露太多细节 , 但其中一个更吸引人的模式被描述为"沉浸式单人故事模式" , 称为世界巡回赛 。 中山称它是"一个帮助玩家熟悉和适应街霸的旅程" 。
"这些模式是为了以多种方式连接玩家旅程" 。
"我们不能深入了解你在世界巡回赛中实际能做什么的具体细节 , 但我们可以说的是会有一个叙事 , 通过这个故事将使玩家学会如何做不同的事情 , "他解释说 。 "除此之外 , 还会有一些时刻 , 玩家可以真正了解这些传统角色是谁 , 无论是隆还是春丽 。 "
在《街头霸王6》的单人游戏部分之外 , 游戏还将包括一个名为FightingGround的模式(根据卡普空的说法 , 它汇集了"《街头霸王5》中的所有模式" , 包括街机和练习等主流模式)和同样神秘的BattleHub , 开发商说它让"玩家寻求友好的对手" 。
虽然这些模式还有许多细节尚未披露 , 但中山说 , 其想法是不同类型的玩家将能够以不同方式使用它们 。 例如 , 一个新玩家可能会通过战役熟悉《街头霸王》 , 然后再转到最终与朋友在线游戏 , 最终导致竞争性多人游戏 。 "这些模式是为了以多种方式连接玩家的旅程 , "中山解释说 。
"我想分享这种兴奋 。 "
甚至一些看似较小的功能 , 如最近宣布的评论选项 , 也是为了部分地帮助新人 。 街头霸王6》为玩家提供了一个选项 , 可以打开知名格斗游戏社区人物的实时评论;到目前为止公布的两位评论员是杰里米-"凶恶"-洛佩兹(英语)和阿鲁(日语) 。 在实践中 , 这就像玩体育游戏一样 , 有关于比赛中发生的相关反馈 。 它被设计成平易近人--所以不要指望有很多格斗游戏的专业术语--中山说它的出现最初是因为他是一个粉丝 。 "他解释说:"我们的目的是把这种感觉带给那些可能不参加比赛的人 。 "我想分享这种兴奋 。 "
【【游戏迷】街霸6目标:人人都能玩的格斗游戏】一个很大的挑战是范围 。 中山说 , 他对待游戏的每一种模式几乎就像对待整个游戏一样 , 但只有一个团队在制作《街头霸王6》的全部内容 。 这可能是该游戏预计到2023年才推出的部分原因 , 即开发开始五年后 。 "这是一个巨大的挑战 , "他谈到设计所有不同的组件时说 , "但它们都有各自的用途 。 "
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