6月27日 , “SPARK2022”腾讯游戏发布会在线上举办 。 今年 , 腾讯游戏发布了40余款产品与内容 , 其中包括首次曝光的一系列“游戏科技”项目、多款游戏新品及跨界应用 。 继去年提出“超级数字场景”战略理念后 , 腾讯游戏正在通过持续探索游戏技术 , 为玩家带来更加丰富多元的体验 , 为社会不断创造新的价值与可能 。
“游戏本就不是一个孤立发展的产业 , 自诞生以来 , 就始终与前沿科技相互驱动、共生发展 , 并积累了一系列独特的技术能力” , 腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人形式出席本次发布会 , 并表示:“伴随着技术的不断进步和我们认识的升级 , 游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中 , 释放更大的科技力量和更为丰富的价值 。 ”
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腾讯公司高级副总裁马晓轶(高保真数字人)
过去 , 大众对游戏技术的关注更多局限在游戏产业之内 。 随着虚拟与现实不断加速融合 , 游戏技术因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等特性 , 已经成长为一个独立的技术新种群 , 开始被更多研究和关注 , 并逐步突破传统的游戏场景 , 在更多领域中得以运用 。
在游戏技术这个“底盘”之上 , 游戏产业不仅可以长出各种玩法的游戏产品 , 也可以长出数字文保、工业孪生等许多非游戏产品 , 并形成对现实社会有直接帮助的解决方案 。 正如马晓轶所说 , 游戏并不止于玩 , 甚至不止于文化 , 它正在逐步超越传统的狭义认知 , 成为一个可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景” 。
此次发布会中基于游戏技术应用的一系列探索性项目 , 是腾讯联动各界合作伙伴的率先尝试 , 也是科技和社会发展的必然趋势 。
游戏科技助力数字文保 , 唤醒文化遗产新活力
我国拥有丰富的历史文化遗产资源 , 然而随着自然与人为因素的影响 , 许多文化遗产面临着被破坏 , 甚至消失的风险 。 基于游戏行业所积累的渲染、建模等技术能力 , 可以让文化遗产在展示和利用的同时得到有效保护 。
以中国体量最大的文化遗产长城为例 , 由于常年遭受自然吞噬风化 , 目前屹立不倒的长城只是少数 , 拯救长城迫在眉睫 。 “云游长城”系列公益产品由中国文物保护基金会、腾讯公益慈善基金会协同天津大学建筑学院、长城小站等众多长城保护研究专业机构及社会团体共同打造 。 用户通过“云游长城”小程序 , 就能立即“穿越”到喜峰口数字长城 。
在“云游长城”小程序内 , 基于多项游戏技术打造的“数字长城”正式亮相——大量运用了能够实现高精度数字还原的照片扫描和游戏引擎渲染技术、能够提升数字资产制作效率的自动化生成技术 , 以及帮助用户摆脱终端算力限制的云游戏技术等——实现了全球首次通过游戏技术 , 实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原 。 在这个过程中 , 腾讯游戏积累了一套全链条的数字文保技术解决方案 , 可以帮助更多文物、古迹进行数字化保存、复刻和再开发 。
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数字长城渲染图
北京中轴线经历七个世纪沉淀 , 是中国现存最长、最完整的传统都城中轴线 。 作为北京市文物局的战略合作伙伴 , 腾讯正在借助游戏技术等多种数字化手段 , 打造一个生动的数字中轴展陈空间 , 全程助力、深度参与北京中轴线申报世界遗产名录 。 通过将游戏引擎技术、物理仿真技术 , 以及云游戏技术等游戏技术与文化遗产的高清数字扫描相结合 , 未来的数字中轴 , 将能让大众足不出户 , 沉浸式体验中轴线的恢弘气势和四季变化 , 了解中轴线深厚的历史文化 。
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数字中轴概念示意图
敦煌藏经洞曾藏有公元4世纪至11世纪的经卷、文书、绢画等6万余件文物 , 被称为“打开世界中世纪历史的钥匙” 。 然而 , 因为历史原因 , 藏经洞内的部分珍贵文物流散到了世界各地 , 大部分人无缘窥见其真貌 。 敦煌研究院和腾讯联手打造“数字敦煌×腾讯互娱文化遗产数字创意技术联合实验室” , 将结合游戏技术构建一个“数字藏经洞” , 以互动体验的方式和大众一同分享藏经洞出土文物背后的“鲜活历史” , 还将打造出敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶 , 开展虚拟人实时直播、讲解等具体实践 , 为弘扬敦煌文化探索创新演绎方式 。
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