而在游戏技术方面 , 除了持续探索游戏开发的前沿技术运用 , 在发布会上腾讯游戏也明显透露了未来另外两大重点方向:
一是新技术的持续投入 。 比如马晓轶在采访中提到的 , 近期腾讯新成立了软硬一体的XR业务线 , 希望抓住未来4-5年内的机会 , 在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等环节积极尝试 , 打造行业标杆的VR产品与体验 。
二是更开放地思考先进游戏技术的场景延伸运用 。 比如帮助解决我国科技、工业等领域的数字化问题 。
在马晓轶看来 , 游戏引擎将逐渐成为实体产业数字孪生的“新型工业软件”、游戏虚拟人未来也会成为人们数字生活的化身或帮手……更多的应用场景将被打开 , 可以比较明确的是:游戏技术应用的场景会越来越多 , 并且会在下一代互联网探索中扮演重要角色 。
产品创新、技术深挖、全球化布局、游戏在更多领域价值的探索……短短几个小时的腾讯游戏发布会 , 可以说涵盖了最近几年游戏产业发展的重要话题 , 腾讯游戏的进化 , 某种意义上也呈现了当下游戏产业的发展缩影 。
【【游戏迷】腾讯游戏发布2022:十多款新品、发展重心明确,折射产业发展缩影】时至2022年 , 早已跳出了野蛮生长阶段的游戏产业 , 它的发展价值如何?我想今年这一场腾讯游戏发布会 , 已经给出了相当好的答案 。
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