年度重磅腾讯游戏发布会于今天召开 , 与过往相比 , 今年的发布会似乎格外不一样 。
如果有关注前两年的腾讯游戏发布会 , 你应该也被他们丰富的产品储备震惊过 。 6月27日举办的“Spark2022”腾讯游戏发布会 , 一改前几年的调性与内容 , 露面的游戏产品仅20多款 , 新老产品分庭抗礼 。 省出来的时长 , 他们在游戏技术应用、游戏价值赋能方面 , 给出了自己的理解和尝试 。
当然 , 这并不代表腾讯游戏产品储备不足 , 你我都明白这也许只是冰山一角 。 而对游戏技术及游戏正向价值的探索 , 既是他们重新认识游戏技术价值的过程 , 也能让大家意识到游戏技术、游戏行业的更多可能性 。
我们不妨来看看 , “Spark2022”腾讯游戏发布会 , 究竟发布了什么?
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产品矩阵:UE5新品、大IP云集、首款原生云游戏技术demo
新品向来最为大家所好奇 。 过去我们往往关心新品的数量有多少 , 哪些是重磅精品 , 他们也乐于向大家展示头部大厂的实力 。 现在整个行业有太多不确定性 , 大家虽然仍好奇你有哪些大作 , 技术实现了哪些提升 , 精品化程度到底有多高 , 但也更加实际了 , 关心你的项目进度如何 , 是否能坚持到上线 , 究竟什么时候上线 , 又能否引领行业再一次变革 。
这种变化也体现在本次“Spark2022”腾讯游戏发布会上 。
本次发布会露面的新品虽然只有10余款 , 但却充分展示了什么是浓缩即精华 , 大IP、前沿技术、各种题材和玩法的产品 , 或定档或曝光 , 能很好地满足看客的好奇心 。 从中 , 我们也能窥见腾讯游戏的一些打法思路:
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首先 , 他们对技术的追逐与打磨确实走在行业前沿 , 这也将助力他们抬高行业天花板 。 比如《代号:致金庸》 , 虚幻引擎5结合金庸武侠世界 , 开放世界 , 面向全球发行 , 相信令不少人眼前一亮 。 此外 , 《最强美职篮2》、《洛克王国手游》等 , 都在技术层面有着各自的突破与出色表现 , 这也是他们差异化竞争的壁垒 。
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《代号:致金庸》
其次 , 腾讯游戏手里仍然握着不少知名IP , 几乎可以覆盖大多数圈层 。 包括《代号:致金庸》、《全境封锁2》、《阿凡达手游》、《英雄联盟电竞经理》、《洛克王国手游》 , 他们要么有着广泛的目标受众 , 要么是全球知名IP , 要么承载了国内玩家的童年情怀 , 号召力不言而喻 。
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《阿凡达手游》
再者 , 腾讯游戏不仅布局多元玩法和题材 , 同时还在大力探索玩法融合+微创新突围的可能性 。 比如融合三消+SLG的《指尖领主》 , 实现了3D消除操作及局内的英雄排兵布阵 , 更具策略性和沉浸感;或是音乐社交+换装的《劲乐幻想》 , 在传统音游的基础上增加了Avatar外显等功能 , 玩家可以收获更多样化和突破性的音游体验 。
或是主打多人在线 , 强调无缝星球大世界探索与建造体验的《我们的星球》;或是融合射击+RPG的《阿凡达手游》......这10余款产品既代表着腾讯游戏对市场变化的把握 , 也将提高他们打造爆款的可能性 。
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《劲乐幻想》
而在确定性方面 , 除首爆的新品外 , 有一半都公布了上线时间 , 比如定档7月13日的《暗区突围》、定档7月5日的《指尖领主》;去年见过面的“老朋友” , 今年也向大家展示了最新动态 。 所有关注本次发布会的人 , 想必都能在这次信息同步中 , 满足一下或看戏、或学习、或急迫的心 。
至于老产品方面 , 无外乎新玩法、新内容等例行更新 , 但均致力于拓展游戏的更多可能性 , 同时在传承和传播传统文化这个命题上深入耕耘 。
比如《王者荣耀》正式发布了「王者向上」品牌 , 系统性地表达社会责任感;《和平精英》全面升级的绿洲创意玩法 , 允许玩家释放天马行空的创意 , 在绿洲世界内自由实现各类玩法创作;或是天刀IP文旅合作计划 , 持续传播优秀地缘文化......这些都将持续打破游戏边界 , 为玩家带去丰富、多元的游戏和文化体验 。
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《王者荣耀》
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