【游戏迷】三国志11全特技解析——真骑神篇

前面说的马死神那期都是虚假的骑神 , 今天要说的骑神才是真正的骑兵之王!!.
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疾驰:骑兵战法成功时必定使目标混乱 , 需自部队攻击大于目标部队 。
持有者:关索、曹彰、吕玲绮 。 持有者平均武力89 。
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各兵种各有用法:戟兵是肉盾+AOE , 弩兵长射程+AOE+单体点火 , 枪兵和骑兵似乎没啥特色 , 但枪将和疾驰这两个特技给了这两个兵种注入了专属于他们的灵魂!!
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不要说我是硬瘫爱好者 , 玩过这游戏的都知道 , 无论你是什么妖魔鬼怪只要被控住了 , 那就只能挨打 。
回合制游戏 , 一回合不能行动 , 简直是噩梦 。
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那么疾驰和枪晕有什么不同呢?上测试:
1.疾驰的硬瘫会造成位移 , 其次伤害先于控制 。 意思就是会受到反伤 。 (我宝贵的骑兵死一个都是钱啊 。 )
89武的吕玲绮轻松晕93武的戟兵太史慈 , 这是枪将做不到的 。
一般情况下 , 所有的疾驰将能晕95武以下的所有非骑兵队!!全游戏95以上的只有9人!
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2.无培养武力 , 敌95武以上的是不是就晕不了呢?
众所周知 , 武力线的武力高是极其难研究的(最少要五年半 , 速度快的都能统一了) ,
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所以想让疾驰无所不晕我们还有另一个选择……
就是精锐骑兵!
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精锐骑兵能提升10点攻防 , 让吕玲绮达到103的骑兵攻击力 , 这一数值除了100武的吕布晕不了 , 其他武将无所不晕!(88武的关索 , 90的曹彰也同样如此 , 要注意的就是97武的马超 , 他成长到98武以上后 , 所有的疾驰将都处理不了了 。 )
这也是全游戏唯一一个会受到科技所强化的特技 , 真心强大 。
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3.疾驰眩晕1-2回合 。 这个同枪神/门神对枪晕的强化一样 。 看测试:
晕第一回合
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晕第二回合 。
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能晕两个回合就意味着一个部队就能做到一控二!
不同于软控的是 , 软控无伤害 , 而疾驰枪将之流可以做到伤害和控制兼顾 , 这也是我对硬瘫评价极高的原因 。
4.疾驰固然强大 , 但限制也多 。
【游戏迷】三国志11全特技解析——真骑神篇】首先地形受限很多 , 森、浅谈、渡所、湿地均无法释放战法 。 疾驰应对这些地方敌队就是白板 。
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其次疾驰有反伤 。 除非全骑流 , 否则骑兵是很宝贵的 。 锻造所能造三种兵装还有能吏加成 , 厩舍只能造马 , 繁殖也只能造马 。 这一对比弱爆了啊 。
和兵器屋和造船厂不一样 , 这两个造出来车船可以一直用 , 等造了三五个之后直接拆了还可以盖其他经济建筑 , 不占地方 。
厩舍放在那占一个紧张的经济位 , 关键其他兵装也得生产 , 厩舍就显得特别浪费 。
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综上 , 我们玩不会但因为一个疾驰而改变原有的科技路线和兵装生产计划 。
比如濮阳吕布15块空地 , 经济地块很紧张 , 6市场4农场1鱼市1兵舍1锻造1铸币1粟仓 , 哪还有空位去造厩舍??除非吕布专门玩全骑流 , 否则吕布的骑兵真是死一个少一个啊 , 心疼的不行!
但一旦我们有双城之后 , 能有多余的地块多种兵装生产后 , 疾驰就能发挥出它最强的最用了 。
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我看再看看疾驰的技能组合:
1.疾驰+猛者+突袭 。 疾驰将领们统帅堪忧 , 带个突袭会舒心不少 , 在加上猛者晕住后可能就是马超变马休 , 马休变马遵 , 马遵变马邈……突的电脑怀疑人生
2.疾驰+骑将/骑神/飞将+长驱/遁走 。 发挥骑兵的机动力极大优势 , 专挑电脑薄弱部队下手 , 享受伤害和控制的双重乐趣吧 。