简单观察|头部企业发力文娱消费,后疫情时期
经济日报-中国经济网北京9月11日讯(采访人员魏金金)疫情发生以来 , 传统文娱消费在受到很大影响的同时 , 加速布局线上业务发展 。 随着疫情防控进入常态化状态 , 文娱消费正在快速复苏 。
在今年3月份召开的中共中央政治局常务委员会会议明确强调 , “要把复工复产与扩大内需结合起来 , 把被抑制、被冻结的消费释放出来 , 把在疫情防控中催生的新兴消费、升级消费培育壮大起来 , 使实物消费和服务消费得到回补 。 ”那么 , 对于后疫情时代的文娱消费 , 目前业内有哪些预判?在日前举办的2020年服贸会·第十五届北京文博会中国文化产业发展高峰论坛上 , 业内嘉宾共同就以上问题展开讨论 。
头部企业正在向文化消费领域发力
据国家统计局2019年统计数据 , 我国人均教育文化娱乐消费支出增速为12.9% , 与人均医疗保健消费支出增速持平 , 高于其他消费支出增速 。 纵观历年文娱消费支出占比情况 , 在整个居民人均消费支出中 , 文娱消费支出所占的比重并不是很高 , 仍有较大增长空间 。
另一方面 , 特殊时期 , 文化消费质量和形式的升级和应对 , 则进一步推动了人们新的消费习惯的养成和培育 。 完美世界高级副总裁兼发言人、完美世界教育董事长王雨蕴认为 , “疫情会让我们的(疫情期间的)消费形式成为常态 , 大家对文化产品的品质要求更高 , 将带来更多的发展机会 。 ”
电竞虽火但需理性看待
作为集聚年轻人的新经济领域 , 电竞产业对于未来城市发展有显著弯道超车作用 。 如今 , 国内不少地方都将电竞产业作为产业发展中的重中之重 , 并列为十四五规划之中 。 据前不久广州市社会科学院20日发布的调研报告 , 预计到2020年末 , 中国仅内地电竞用户就将达到5.2亿 , 电竞市场营收将达到1400亿元左右人民币 。 那么 , 作为数字创意经济的典型代表 , 目前电竞产业的发展存在哪些问题?
王雨蕴认为 , 这两年电竞发展火热 , 包括第十届DOTA2国际邀请赛(TI10)的奖金池目前已突破了3500万美元 , 超过了去年TI9的3433万美元 , 又一次刷新了单项电竞赛事奖金的众筹金额与速度 。 但在这个过程中 , 我们还需理性客观看待这个产业 。
在她看来 , 当下电竞产业快速发展伴随两个问题:一是人才存在明显缺口 , 部分原因在于随着5G技术的发展 , 人才培养与行业技术更迭的速度不相匹配;另一方面则是年轻人对新职业的发展前景存在重重顾虑 , 高校也亟需建立完善的教育体系 。 “因为是新兴行业 , 所以很多孩子的家长也处于观望状态 。 ”
此外 , 王雨蕴还指出 , 电竞作为天然的数据库仓库 , 决定了其本身就与5G新技术特别是AI人工智能有天生融合性 , 在新技术驱动下 , AI对战将引入普通玩家层面、用AR/VR可打造沉浸式参与体验 , “尤其是信息时代 , 不一定非得到线下才能观赛 , 线上也要实现可以通过纯技术的驱动来观看比赛 , 这些终将成为我们赛事的一部分 。 ”
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