自从官方爆料将要上线士气体系之后 , 虽然有不少玩家是翘首以待 , 但更多的却是报以警惕心态 。 毕竟近几年来 , 率土每次上线新体系玩法 , 都对原有的平衡性造成了极大的冲击 , 导致不少玩家不得不抽身离去 。 比如宝物系统上线 , 直接摧毁了率土之滨引以为傲的平衡性 。 又比如内政系统的上线 , 虽然衍生出更多的玩法 , 但却也导致两极分化严重 , 强者恒强 , 弱者恒弱 。 也正因为如此 , 所以士气体系看似不错 , 但起码对于平民玩家来说并非如此 。 而随着体验服即将开启 , 士气体系的第二弹爆料也是随之而来 。
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在第一弹爆料中 , 士气体系虽然给予了玩家不小的新鲜感 , 但也没有颠覆性的变动 , 只是述说士气的概念 。 而在最新的爆料中 , 则是详细说明了影响士气的因素 , 和士气对于队伍的影响 。 比如夜战 , 则会导致玩家的队伍在出征时士气下降 , 致使作战难度加大 。 当然 , 如果队伍是在所属城池补给范围内作战的话 , 则不受任何影响 。 这样一来 , 原先就有限制的夜战 , 则将因为新系统而直接被摒弃 。 毕竟夜战熬夜本就非常难受 , 如今又来个士气体系限制 , 相信大多数玩家都不会自废武功打架的 。
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【【游戏迷】率土之滨:士气体系第二弹爆料,夜战再次削弱,流浪军史诗级加强】当然 , 夜战加强限制只是一方面 , 天气灾害、行军距离等也会对士气有一定的影响 , 至于影响幅度如何 , 还得看体验服的调整才知道 。 既然士气会因为各种因素而导致下降 , 那么自然也能够提升 , 加强队伍的作战实力 。 比如新国策“一鼓作气”就是提升士气的最有效手段 。 虽然一鼓作气只能让全体盟友在指定郡内获得士气加成 , 但是在双方僵持的情况下 , 却也是打破僵局的重要手段 。 也正因为如此 , 所以对于同盟的攻城战略也有一定影响 , 谁更早拿下郡城 , 谁自然也会占据优势 。
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虽然士气体系的上线对原有的平衡性造成一定的影响 , 但相信绝大多数玩家都不会想到士气体系会对流浪军造成史诗级的加强 。 众所周知 , 正规军要想有效对抗流浪军 , 最好的选择是利用主城驻守 。 毕竟主城设施“武神巨像”和“沙盘阵图”除了能增加10点攻击和谋略 , 最关键的是高达20%的高额减伤 。 这样一来 , 即便是平民玩家 , 也能凭此对抗流浪军 , 不求战胜 , 只求平局 。 毕竟大多数流浪军都是高红大佬 , 这点在小赛季中尤为明显 。 但是随着士气体系的上线 , 主城设施“武神巨像”和“沙盘阵图”将只对己方队伍生效 。 也就是说 , 依靠主城驻守对抗流浪军的玩法将一去不返 , 而流浪军自然也将能够各个击破 。
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总之士气体系的加入 , 虽然会衍生出不少新的玩法 , 但就目前的爆料情况来看 , 士气体系或许又是巨坑 。 毕竟在当前版本中 , 流浪军已经非常强势 , 尤其是在小赛季中 , 几乎是无敌的存在 。 而如果没有主城加成的话 , 那么流浪军或许分分钟打爆正规军 。 当然 , 如今也只是先行预料 , 具体情况还得体验服开启后才知道 。 毕竟曾经内政系统也在经过体验服调整后 , 才有如今较为平衡的玩法 。
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