《王者荣耀》节奏快 , 不代表不需要运营 。 运营是为了打时间差 。 就像为什么王者荣耀这个游戏很多时候要抢中线 , 中后期很多时候都是不推兵线的 。
就像刚刚打了局野 , 推对方高地塔的时候 , 知道他们马上就会从下路转来了 , 塔可能差点才推得掉 , 但是看到塔还有六分之一的样子又有兵线 , 就像拼命把塔点掉 , 结果塔还有丝血 , 我被反杀 , 想问下 , 这种侥幸心理是不是绝对不能有 。
看情况多想想最坏结果 , 有时候关系不大 , 成功还挺好了 。
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也时候就是给机会 。 每一次都去思考就会让你快速挺高思维 , 并有模型去处理以后这种情况 。
他这个是讲给低星上荣耀的 , 星耀局单排别相信你的队友就对了 , 关闭打字关麦拿个不需要人保的c , 吃经济 , 哪个队友拉胯就吃他线 , 都拉胯就三路线加野经济我全都要 , 找对面最弱的当突破口 , 把他杀成0-5开全部嘲讽一波 , 大概率对面吵起来 , 要么就是0-5的开始演 , 要么就是对面强的那个不想赢了 , 你的机会就来了 。
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让打野清一波兵线 , 躲在下路草丛里 。 不要出来 , 千万不要给对面看到 。 等射手落单招呼辅助射手去抓 。 这样子不是就回来了 。 法术吸血的上限理论上也是有100%的 , 但是现有装备、铭文等属性加成还达不到这个程度 , 目前法术最高应该是铭文23+吸血书25+狂暴30=78 。 而且法术吸血效果也会由于技能的范围而衰减 。
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实战中只有像妲己二技能这种才能真正达到属性上的那个效果 , 具体就是只要是法术aoe都还会有吸血衰减机制 , 不然像高渐离、甄姬这种英雄简直就太变态了 。
【【游戏世界】《王者荣耀》边路求稳绝对是王道,段位都差不多,杀心重很容易送】范围伤害吸血效果只有33%左右 , 我训练营找韩信试过了 , 也就是说你能打到三个目标以上 , 就跟单体伤害的吸血差不多甚至更高 , 高渐离在小兵堆里大两三个人都能直接越高地了 , 团战只要对面限制不大一个狂暴高渐离一个大招吸7000血都不难 。
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暴击率并不是100%可以一直叠的 。 铭文可以21%暴击率 , 猴子自带20% , 无尽20 , 影刃20% , 再出一把无尽 , 暴击可以到101% 。 而且对面法师清线快可以利用好 。 等失去他的视野 , 和打野在河道埋伏 , 抓对面法师 。
最好先给他看一下打野位置 , 这样子他就轻视了 。 然后他进过河道时候快速控住 , 让打野跟进 。 也非常舒服 。
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如果刚开始打就不要过去 , 先带兵线 。 对面法师已经过去了 , 肯定来不及 , 但是中线可以磨对面塔皮 。 而且前期伤害低 , 团战结束比较慢 。 法师本身定位就是人头收割机 。 最后都残了进去收人头就行 。
这样也防止团战刚开始就无脑进场被对方抓住机会秒掉 。 如果有对方中单视野在别处 , 那么果断放弃兵线 , 因为对方也不清自己也不用管 。 如果团战要结束了或者己方有人数优势 , 或者即将打团就迅速清线后去支援 。
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