【游戏迷】从籍籍无名到行业标杆,也许被雪藏的《恶魔城》从未消失过

《恶魔城》这一IP的消逝也是个老生常谈的话题了 , 每每出现有关科乐美的新闻 , 或者出现“类银河恶魔城游戏”时 , 大家都会提一嘴《恶魔城》 , 顺便Fxxk下科乐美 。
今天我想以我的视角为大家再次讲述一遍《恶魔城》的发展史 。
【游戏迷】从籍籍无名到行业标杆,也许被雪藏的《恶魔城》从未消失过
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如果你是名资深玩家 , 那你大概率听说过“类银河恶魔城游戏”这一游戏类型 。
然而最开始这一游戏类型并不叫这个名字 , 虽然科乐美于1986年发售的《恶魔城》初代一经发售就大获成功 , 但彼时的《恶魔城》也只是对任天堂《银河战士》游戏类型的模仿 。
作为系列的初代作品 , 《恶魔城》奠定了日后作品的整体基调:吸血鬼元素 , 长鞭攻击 , 神秘又动感的音乐 , 具有哥特风格的怪物、城堡设计以及深深影响了后续作品的剧情 。
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《恶魔城》初代的故事并不复杂:在特兰斯瓦尼亚王国 , 魔王德古拉每隔100年就会复活 , 每次复活都会变得比上一次更强 。
每当德古拉复活时 , 世世代代守护王国的贝尔蒙特家族成员就会拿上祖传的驱魔神鞭 , 前去古堡讨伐德古拉(顺便拆迁城堡) 。
初代的主角西蒙就是贝尔蒙特家族的一员 , 在后续的作品中基本上也都是这个套路 , 德古拉因为某种原因复活 , 要么是贝尔蒙特家族出马 , 要么就是大孝子阿鲁卡多出马 , 反正德古拉逃不过出现即被封印的命运 。
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科乐美当时很有眼光地看中了这一游戏系列的潜力 , 并在之后将工作重心及资源都转移到了《恶魔城》身上 , 势要将这个游戏系列做到最好并超越该游戏类型鼻祖的《银河战士》 。
从《恶魔城:血之轮回》开始到后来的《恶魔城:月下夜想曲》 , 《恶魔城》系列做出了不小的改变 , 并逐渐成长为一个游戏大IP 。
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该系列的一大转折点是1997年发售于PS平台的《恶魔城:月下夜想曲》 , 在此之前该系列更多是偏ACT , 而在这及之后的作品中 , 《恶魔城》的风格转变成了ARPG , 玩家可以通过数值、装备的提升来弥补自身操作的不足 , 大幅降低了游戏的难度 。
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值得一提的是 , 《月下夜想曲》也是被称为“恶魔城之父”的五十岚孝司(这一称呼其实是误传 , 因为五十岚孝司并非恶魔城系列生父)第一次参与到《恶魔城》系列的制作 。
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本作不再以吸血鬼猎人贝尔蒙特家族的成员作为第一主角 , 而是启用了德古拉的儿子阿鲁卡多这一吸血鬼后裔作为主角 。
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阿鲁卡多虽然没有吸血鬼猎人的长鞭和各种辅助武器 , 但是他可以使用各种拥有特殊能力的魔导器 , 玩家还能在游戏中刷到各种各样的武器 , 这些都让游戏内容变得丰富且有趣 。
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作为全系列最受欢迎 , 人气最高 , 也是最优秀的一作 , 关于它的一切无需我再多言 。
从1986年的初代到1997年的《月下夜想曲》 , 仅仅11年的时间里 , 《恶魔城》系列不仅得到了玩家的认可 , 也通过了这一串作品让“类银河战士游戏”变成了“类银河恶魔城游戏” 。
在《月下夜想曲》大获成功之后 , 科乐美便让五十岚孝司接手续作的开发 , 五十岚孝司也是在这一过程中完成了从一般制作人到优秀制作人的蜕变 。
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在此之后的PS时代 , 玩家的目光开始投向表现力更强的3D游戏上 , 大量游戏公司也在那时开始将自己手上的游戏从2D转型至3D 。
科乐美也不例外 , 他们将《恶魔城》分成2个方向 , 同时开发着3D恶魔城和2D恶魔城 。
3D恶魔城专攻N64、PS2等主机平台 , 推出了《恶魔城默示录》、《恶魔城:无罪的叹息》、《恶魔城:暗之咒印》等一系列作品 , 虽然前期的作品很糟糕 , 不过后期的作品质量已经明显跟了上来 。
只是和同期的《鬼泣》、《战神》等动作游戏相比 , 《恶魔城》在3D领域失去了自己的特色 , 这也让它始终不温不火 。