《魔兽争霸3》中的英雄攻击属性 , 不会对任何护甲类型的单位造成额外伤害 , 攻击目标是城防护甲单位时 , 还会受到伤害减免 , 且减免比例比普通攻击属性还高 。 很多人都觉得 , 英雄攻击属性太过鸡肋了一些 , 完全不如普通攻击属性好 。 事实虽然如此 , 可这也是游戏发布初期 , 开发团队为了增加游戏平衡性而做出的选择 。
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就拿普通攻击来说 , 游戏中所有普通攻击单位的攻击力其实都比较低 , 在没有足够数量和强力科技技能加持的情况下 , 能够打出的伤害并不算多 , 即使攻击目标是存在攻击属性克制的中甲单位也是如此 。 即使是从理论上来说 , 可以如同砍瓜切菜一般处理掉号称“灭霸”的山岭巨人的人族骑士攻击力都不容乐观 。 而英雄攻击虽然没有额外的伤害加深 , 但除了城防护甲之外 , 所有护甲类型都不存在伤害减免的设定 , 依旧可以让英雄们在实战中打出不低的伤害 。
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从攻击力上来说 , 英雄是一个初期建造好祭坛后就能在只占用人口的情况下拥有的战斗单位 , 且自身攻击力远远超过了大多数前期单位 。 这就使得了 , 在实际对局当中 , 英雄攻击在相对均衡的属性下 , 打出的伤害会与普通单位存在很大区别 , 但又不至于显得太多强大 , 让某些兵种出现无法登场的可能性 。
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接下来的时间里 , 我们就一起来看看 , 如果英雄的攻击属性 , 不再是如今的英雄攻击 , 而是采用普通、穿刺、魔法、攻城和混乱攻击中的一种 , 会出现什么情况 。
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普通攻击:由于普通攻击可以对中型护甲单位造成150%的伤害 , 对局中的大多数地面远程穿刺单位又刚好是这个护甲属性 。 如果将英雄的攻击属性改成普通攻击 , 相信也就不会存在如今这个“穿刺联盟”横行的版本了 。 甚至可能会出现穿刺攻击单位 , 在游戏的前中期一直都无法使用的问题 。
穿刺攻击:由于攻击伤害加成更多、更高;受到的伤害减免也是如此 。 如果将英雄的攻击属性改成这个攻击 , 所有轻甲和无甲单位的压力都会大幅度提升 , 想想就为那些身板本身就比较脆弱的法师和普通空军单位感到担忧 。 更为重要的是 , 穿刺攻击的目标单位是英雄时 , 攻击伤害还会被减免50% , 改成这个攻击后不说击杀对手英雄了 , 就是想要压低对手英雄血量都会变得非常有难度 。 这样一来 , 那些剑圣、死亡骑士等一些前期可以“三陪”的英雄必然更加肆无忌惮 。
魔法攻击:当英雄的攻击属性变成魔法攻击后 , 不仅会面临穿刺攻击遇到对手英雄时难以压低其血量的问题 , 在面对对战中最常见的地面近战单位时 , 表现也会显得太多抢眼了一些 , 毕竟200%的攻击伤害 , 对面的前排是牛头人也顶不住 。 更为重要的是 , 改成魔法攻击后 , 如果己方选择了法师单位为主的部队时 , 面对各种魔免单位将会没有任何办法 。
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攻城攻击:表面来看 , 英雄的攻击属性如果被改成正面能力相对较弱的攻城攻击 , 确实不会对游戏平衡性造成太大影响 。 但因为英雄在面对这类攻击时生存能力更强 , 建筑又基本扛不住打的原因 , 游戏很有可能会演变成英雄走出祭坛后直接强攻对手基地的尴尬局面 , 完全失去了应有的可玩性 。
【【游戏世界】魔兽争霸3:英雄攻击不强,甚至不如普通攻击,问题出在平衡性上】混乱攻击:乍一看之下 , 混乱攻击仅仅是对建筑造成的伤害比英雄攻击高了一些 , 但在实际对局这样改动后 , 已然会存在前期强攻基地的尴尬局面 。 尤其是对手家中防御力量相对较弱时 , 英雄走出祭坛后带上一些部队进行Rush直接拿下对手基地让对手直接没法玩的可能性也会大大提升 。
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总的来说 , 英雄攻击属性在目前来看虽然效果有些不够理想 , 但综合属性已经非常不错 , 且平衡性也相对较好 。 如果直接选择其它攻击类型 , 就很容易出现某些方便特别突出;另外一些方便又存在较大不足的问题 。
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