作者:星游鉴赏社红薯
前言
《终结者:反抗军》的故事背景发生在末日审判的30年后 , 与《终结者2》的时间线相关联 , 天网已经开始派遣外表像人类的终结者开始屠杀反抗军 , 玩家将扮演一位名叫里弗斯的士兵 , 参与到对抗天网的战斗中去 。
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游戏的剧情与《终结者》的前两部密切相关 , 主角加入反抗军 , 遇到了科学家马克 , 并且保护约翰康纳 。 游戏还增加了许多可供玩家解锁的人物支线 , 不同的选择会累计人物的好感度 , 甚至影响到游戏后期NPC的存活 。
该有的玩法它都有
对于个人而言 , 这是一部偏向潜行风格的线性剧情游戏 , 在玩家对地图和剧情故事的探索中 , 潜行时间往往会多于强攻 。
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就拿本作最经典的机器人T-800来说 , 玩家如果同时与两个或以上的它们作战 , 基本上是没有胜算的 , 无论是火力还是射击速度 , 这些人形兵器都呈现出碾压人类的态势 。
游戏开发组为了应对这个问题 , 设计了许多可供玩家进入躲避的房屋和通风管道 , 借助房屋和管道的掩护 , 玩家可以潜入戒备森严的军事基地安放病毒 , 或是在废墟瓦砾间搜寻生还者 。
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本作的另一个重心玩法--拾荒 , 游戏的地图中遍布了许多审判日降临前的遗留补给品 , 诸如子弹 , 药品 , 电子零件以及可以用来交易的各种小物件 。
这些小物件系统将会自动进行转化 , 变成玩家的现金 , 用来和生还者进行交易 。 玩家还可以通过撬锁器 , 打开场景中上锁的房间 , 房间里分布着多或少的物资 , 探索体验完全像在开盲盒 。
有趣的是 , 地图中还有许多幸存者留下的字条 , 通过它们 , 玩家可以或多或少的地体会终结者机器人的恐怖 , 了解末日到来后幸存者们的故事 。 有些支线任务也会要求玩家去捡拾有意思的道具 , 但这些道具往往藏得比较隐蔽 , 需要玩家多多探索 。
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在《终结者:反抗军》的避难所与任务地图里 , 分布着许多的安全屋与制作台 , 这些安全屋会有电脑为玩家提供实时存档 , 而制作台可以为我们提供制作物品的渠道 。 从废墟中捡来的材料这时候都可以派上它们的用场了:医疗包、撬锁器、声音诱捕器 , 甚至可以从背后一击毙命的终极匕首都只能在这些制作台制作 。 不过玩家必须学习相应的天赋技能 , 才可以制作更高等级的物品
(个人建议把材料全部留着制作终极匕首 , 因为废墟中的物资基本是无穷无尽的 , 弹药医疗包基本任何一所房子里都有 , 但只有匕首可以对终结者进行致命的伤害 。 )
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游戏还搭载了技能与天赋系统 , 大致分为生存、科技、战斗三大类 。 升级物品栏可以获得更多的背包空间;爆破专家可以提升炸药的威力;隐蔽行踪可以降低被发现的可能性 。
不过需要注意的是 , 游戏对高级别的武器有使用限制 , 不是浑水摸鱼捡到了就能随便用的 , 玩家必须学习更高级别的武器精通才可以使用 。 在游戏里玩家还可以成为黑客 , 学会了黑客技术后 , 不仅可以黑入终结者的哨站搞破坏 , 也可以黑入机器炮台 , 反过来对付那些恐怖的终结者 。
场景设计还原不错
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最让我惊喜的是 , 《终结者:反抗军》对一些场景的还原 , 仿佛让玩家真正置身于电影中那永远处于夜幕中的未来战场:
比如游戏里终结者的基地 , 到处都是巡逻的T-800和自动炮台 , 在基地内部还有着许多电脑组成的控制平台 , 电线和管道遍布整个基地 。 又或者是医院里 , 当主角在通风管道里看着T-800拖着反抗军的尸体走出 , 压迫感油然而生 , 在通道尽头的手术台上 , 还躺着一个惨遭折磨的反抗军士兵 , 遍地的血迹与镣铐仿佛在述说着终结者的残忍 。
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游戏里的“灭绝战线”等词语也是致敬了《终结者1》凯尔在梦中的回忆场景 , 甚至剧情后期还可以找到最新型号的液态终机器人尸体 , 并且与剧情动画里半张人皮 , 半张机械的伪装终结者战斗 。
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