【游戏世界】犹豫就会败北,《只狼:影逝二度》如何让玩家欲罢不能?

【游戏世界】犹豫就会败北,《只狼:影逝二度》如何让玩家欲罢不能?】也许你并没有玩过这款游戏 , 但你一定听过“犹豫就会败北”这句话 。 没错这句话正是出自《只狼:影逝二度》中大boss剑圣苇名一心的口中 , 在游戏大决战中 , 玩家被这位boss打败时 , 这句台词就会响起 。 “犹豫就会败北”的流行也侧面体现了《只狼》的火热程度 。 那么下面我们就来说一说《只狼》如何让玩家欲罢不能的 。
【游戏世界】犹豫就会败北,《只狼:影逝二度》如何让玩家欲罢不能?
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《只狼》作为以日本武士风为题材的大作 , 取消了角色打怪升级的传统设定 , 也取消装备品质优良的要素因素 。 似乎宫崎英高就是要向世人证明 , FS除了《黑魂》还可以做出更优秀的作品 。
【游戏世界】犹豫就会败北,《只狼:影逝二度》如何让玩家欲罢不能?
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在《只狼》中主角的身份是忍者 , 所以说暗杀是其不可或缺的重要因素 。 而《只狼》与那些主打潜行暗杀的游戏不同 , 《只狼》中无法做到不惊动其他敌人的条件下全暗杀 , 它的暗杀更像是为了消灭关键敌人从而减少正面和敌人对抗的手段 。 假如惊动了敌人 , 那么主角依然可以利用钩索来逃离拉卡和敌人的距离 。 整个游戏场景丰富立体主角可以从不同的场地比如屋顶 , 树枝上的高处位置对敌人发动暗杀 。 由此可见 , 《只狼》在地图上面的设计想法与《黑魂》还是有本质区别的 , 动态的暗杀手法更像是FS工作室的一次创新 。
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《只狼》的地图探索性极强 , 地形错综复杂 , 各种城池、村庄、高山流水应有尽有 , 玩家很难单从某个角度看到所有路口分支 , 在《只狼》里NPC们往往就藏在这些隐秘的角落 。 所以主角要利用钩索等道具飞檐走壁 , 才能很好了解这个地图地形构造来完成任务 。 人们说《黑魂》是在小环境下观察体验游戏 , 那么与其对比《只狼》更像是在大场景下收集各种情报 , 如此一来确实像是日本武士时代里的忍者 。
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结语:《只狼:影逝二度》确实是一款值得体验的好游戏 , 游戏里既有了宫崎英高所擅长的《黑魂》的“受苦难度”又带有《天诛》中的飞檐走壁、诱敌暗杀的玩法 , 使得《只狼》同工作室的熟悉风格下创新属于自己的独特 , 不过《只狼》对待玩家所要求的操作和策略 , 使得游戏更像艺术品一样呈现在玩家面前 , 在“第九类艺术”下 , 玩家可以充分感受到紧张刺激的战斗带来的快乐 , 同时也是一场对自身反应与操作的修行 。