古月博游|《诺亚之雾》抢先版评测:一款仍需打磨的roguelike佳作( 二 )


古月博游|《诺亚之雾》抢先版评测:一款仍需打磨的roguelike佳作
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前期的普通攻击伤害实在是低得令人发指
2.采集
除了打败怪物获得材料外 , 采集是获取各种材料最主要的方式 , 玩家可以挖矿、砍树、钓鱼或是直接采集灌木或草本植物 。 每一种资源(树木或矿石)都有固定的生命值 , 而野外的怪物刷新率非常高 , 玩家往往会在采集时受到怪物的骚扰 , 所以提高采集效率的核心就在于一把好的采集工具 , 这样可以迅速把树砍倒或是把矿石挖碎 , 并赶在怪物追来之前拿走掉落的资源 。 如果用一把非常差的工具 , 往往还没砍倒树木就会有成群的怪物蜂拥而至 , 这样会导致采集效率极其低下 。
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采集非常耗时 , 同时还面临着各种怪物的威胁
3.生产
有了足够的基础资源之后 , 玩家可以在大本营生产高级材料或是打造高级装备 。 本作的生产选项非常丰富 , 有手工、锻造、冶金、炼金、烹饪、种植以及食物加工 , 此外还能在顶楼的图书馆给装备附魔 。 数量繁多的可生产道具很容易让新玩家眼花缭乱 , 我个人建议首先打造高级采集工具 , 毕竟"工欲善其事 , 必先利其器" 。
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可以制作的装备非常多 , 各有各的特色画面
本作采用的是精美的像素风画面 。 游戏中可探索的场景很多 , 除了玩家大本营所在的森林 , 还有沙漠、地下洞窟、冰原、海岛、沼泽、火山等风景各异的场景 , 而且整个游戏的地图非常大 , 我个人在游戏过程中还没有跑到过地图的边界 。
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在沙漠场景中可以看到远处的金字塔 , 而场景内怪物也变成了木乃伊
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海岛场景中有不少椰子树
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迷幻洞窟场景的背景十分神秘 , 怪物也非常凶猛优缺点分析
1.游戏亮点
游戏模式:本作将roguelike元素与城堡防守完美结合 , 游戏模式新颖而不显得繁琐 。 此外 , 游戏拥有即时存档功能 , 玩家可以随时随地存档 , 并且每次进入游戏时还能重新选择职业 , 自由度非常高 。 如此一来 , 玩家可以做到随玩随退 , 还能在不重复制作装备的情况下体验各种不同的职业特色 。
游戏画面:本作的画面细节非常到位 。 不同场景中的风景都各具特色 , 如森林中的树木是高大的阔叶树 , 海岛上的树木则是极具热带风情的椰子树 , 冰原的大树上还挂着晶莹剔透的冰晶 。 与地面场景相比 , 各种地下洞窟中还散布着数量繁多的随机宝箱、能量水晶等值得探索的元素 。
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宝箱里经常会开出珍贵的生产材料
打击感与音效:本作的采集打击感与音效做得非常好 。 配合手柄的震动与画面的抖动 , 玩家甚至能感觉到自己正在砍树挖矿 。 虽然采集工作本身枯燥又单一 , 然而这种打击感与非常有质感的音效反而让人有种上瘾的感觉 。
2.游戏缺点
本作虽然比较优秀 , 但也存在一些不容忽视的缺点 。
数值不平衡:怪物的血量和攻击力实在是过高 , 尤其是刚开始游戏时 , 一头野猪都要打好半天才能打死 , 更不用说夜里那些十分强力的亡灵怪物 。 这些亡灵怪物血量高、攻击力高、移动速度快 , 可以说是"打也打不过 , 跑也跑不掉" 。 这造成的结果就是本作开荒阶段非常艰难 , 玩家可能得反复死个好几次才能慢慢稳住局势 , 而这个难熬的过程足以劝退一部分玩家 。 如果制作商能够稍微平衡游戏前期的怪物属性数值 , 那么本作将会更容易被玩家接受 , 也能熬过Steam的两小时退款期 。