Hello , 我是马小跳 。
炉石传说新版本 , 设计师又双叒叕开始强推流派了 , 给法师搞出来了新花样——骷髅法 , 并且一口气推出了5张相关卡牌 , 一副信心十足的样子 。 那么 , 骷髅法到底能不能成呢?本文就来逐一聊一聊骷髅法相关卡牌和我个人对它的看法 。
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首先是骷髅法体系的核心不稳定的骷髅 , 这是一张2费2-2身材的中立随从 , 亡语是随机对一个敌人造成2点伤害 。 单纯是骷髅本体 , 身材和特效其实就已经很厉害了 , 亡语提供的直伤能解场 , 能打脸 。 不过 , 由于是随机伤害 , 目标若能够随心所欲就很强 , 否则确实有些尴尬 。 好在它还有后续的其它卡牌支持 , 大量直伤打出去 , 总能打对目标 。
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我之前预测克尔苏加德会回归 , 果然没错吧!天定之灾克尔苏加德是骷髅法体系的另一核心 , 是后期终结游戏的重要手段 。 它的战吼效果决定了骷髅法的玩法 , 即前期多多召唤骷髅 , 利用亡语解场稳住局面 , 然后随缘蹭血 。 中后期再利用克尔苏加德的战吼一次性打出大量随机伤害 , 尝试终结对手 。 就算还没拿下 , 对手的血量也吃不了几张法师的直伤法术了 。
关于它 , 目前还存在一些疑问 , 比如战吼铁定可以配合铜须 , 但放不下的骷髅直接爆炸触发的亡语能否配合瑞文戴尔男爵呢?这还需要设计师做出解释才行 , 如果可行 , 黑科技斩杀卡组又可以搞起来了!
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除了两张核心 , 剩下三张卡牌都可以通过各自的方式召唤不稳定的骷髅 , 给克尔苏加德的战吼做铺垫 。 首先是法师的地标牌夜隐者圣所 , 3费3耐久度 , 效果是冻结一个随从 , 召唤一个骷髅 。 这是一张非常灵活的控场牌 , 可以软处理各种威胁 , 同时还结合了萨满、德鲁伊目标地点法术的效果 , 可以持续铺场 。 结合骷髅本身不错的强度 , 这种卡牌即使不在骷髅体系内 , 单拎出来应该也是非常不错的 。
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骷髅法明显是一种节奏偏慢的玩法 , 因此如何存活下来就成了重中之重 。 虽然现在有了雷纳索尔王子 , 让各种偏慢的卡组强度飙升 , 但遇到极致快攻卡组没有点回复或者叠甲手段还是不太行 。 冰冷案例正好弥补了法师在这方面的不足 , 不仅能提供护甲 , 召唤的骷髅还可以解解场 。
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最后一张卡牌同样更侧重于防守 , 而且是骷髅法提升上限的关键 。 理论上 , 死神之躯最多可以召唤出7个骷髅 , 两张就是14个 , 再结合其它卡牌 , 克尔苏加德的战吼若能全部打脸 , 都能直接把对手带走了 。 但是 , 6费全场2点伤害 , 属实是有点低了 , 想要提高上限 , 必须得利用冰冻、小法术、技能和骷髅多多修血才行 , 很考验技术和运气 。
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总的来说 , 骷髅法的纸面强度很不错 , 但问题其实很突出 。 它作为一个偏慢的体系 , 在如今这个人均40血的环境内 , 似乎比较难发挥 。 除非后续还有什么补充资源的手段 , 不然伤害其实很有限 , 面对其它后期的怪物卡组根本没有一战之力 。
【【游戏世界】炉石传说:一口气出5张新卡强推“骷髅法”,这波整活儿能成吗?】?本期话题:你对于骷髅法这种新玩法是否看好呢?
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