【游戏迷】通关就“在一起”!这款游戏魅力何在?

被许多人誉为“史上最佳双人合作游戏”的《双人成行》盛名在外 , 听说制作人之一甚至在某论坛上放话:“要是谁能在玩这款游戏的时候感到无聊 , 我就给他一千美金” 。 游戏中如童话般美轮美奂的场景 , 以及优秀的配乐都会给玩家留下深刻印象 , 而最绝的地方就是是它源源不断的创意 , 以及巧妙的合作设计 。 称它为双人合作游戏设计的新的业界标杆也不为过 。
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《双人成行》的爱情观
这款游戏说到底就是撒狗粮的 , 如果 , 不是“一对儿” , 可能会觉得很尴尬 , 也或者可能会感受不到里面的魅力 。 好兄弟之间玩耍可以左转去《逃出生天》或者玩《毛线人》 。 作为一款爱情观端正的游戏 , 剧情看似在修复着小梅和科迪之间的感情 , 同时它也是一款检测情侣之间的观点的游戏 , 通关它可能可以迅速让一对儿的感情升温 , 反之就不好说了 。
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游戏的合作解谜设计
这是一款合作冒险解密通关游戏 , 它不是让一个人努力跑图就能完成通关的 。 游戏的每一个关卡都巧妙的需要两个人配合才能完成的 。 两个人都需要完成自己该完成的事宜 , 都需要对彼此进行付出 , 认真专心一致的对待 。 本作合作设计的一个最明显的特点就是“不对称” 。 很多时候 , 两位主角所获得的能力是截然不同的 , 这使得两人不仅可以分别解决一些小的问题 , 更可以“组合”两种不同的能力 , 达成更大的目标 。 这里的“组合”可以是两人轮流解决一个关卡中的多个步骤 , 当然更可以是两人合力同时解决某个更大的问题 。 两名主角会不断分分合合 , 在不同的阶段起到不同的作用 , 深度考验两名玩家的协同合作能力 。 而优秀的关卡设计 , 它可以让两名玩家既都觉得自己是特殊的 , 又不会忽视另一名玩家的贡献 , 由衷地产生“合作愉快”的积极情绪 。
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结语
【游戏迷】通关就“在一起”!这款游戏魅力何在?】本作能够荣获TGA年度最佳游戏 , 是实至名归的 , 游戏过硬的玩法和内容以及优秀的画面 , 优化和叙事内容以及表达主题都非常棒 。 老少咸宜的游戏难度 , 加上适合好友 , 情侣共同游玩的重社交性 , 整个游戏我几乎找不出什么缺点 , 如果非要鸡蛋里面挑骨头的话 , 估计就是“需要一个陪你玩游戏搭档”吧 。