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【猎云网(微信:ilieyun)北京】7月4日报道
元宇宙之家MetaHome原创
作者|Truman
过去一年中的链游市场是疯狂的 , 众资本纷纷入场 , 如近期链游开发商RingGames已经完成了500万美元融资 , 链游平台MetaOne完成200万美元私募轮融资 , 链游公司ClockworkLabs完成2200万美元A轮融资等 , 腾讯也成立了专门的XR部门以此布局元宇宙 , 就在元宇宙的妖魔化炒作噱头的逐利潮流褪去后 , 真正的建设者才会真正到来 。
就有这么一款简单却不平凡的游戏在近期得到大火 , 那就是FancyBirds 。 该款链游是一款单人手机游戏 , 为FancyStudios创建的第一个NFT游戏 。 在游戏中你可以控制花式鸟飞行、繁殖和竞争 。 区块链游戏FancyBirds获得众多DeFi(去中心化金融)人士投资 , 如来自Synthetix的KainWarwick、来自Aave的StaniKulechov、来自Barnbridge的TylerWard、天使投资人SantiagoSantos(前ParaFiCapital)和来自Sushi的0xmaki等等 , 估算其市值已经达到50亿美元 。 由此可见 , FancyBirds有着巨大市场前景 。
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新瓶装旧酒般的成功
早在2013年就有这么一款鸟飞类游戏-FlappyBird , 由越南河内独立游戏开发者DongNguyen开发 , 为另一个独立游戏开发商GEARSStudios发布 。 该款游戏被英国AppStore描述为“新愤怒的小鸟” , 在2014年1月成为下载次数最多的免费应用软件 , 下载次数至今已经超过5000万次 。
许许多多的公共知识分子都在呼吁这个世界上需要创新 , 然而创新的难度与成本之高却是在这快餐时代令大多数人退而止步 , 因为沉下心来在一个方向上琢磨许多年 , 再研究出新的成功不符合资本市场的逐利性 , 所以很多时候复制和模仿是成功最快和最简单的方式 。
FancyBIrds就是快餐时代的另一种产物 , 其实就是FlappyBird的链改版本 , 加入无聊猿式的像素风格 , 以及当下所流行的P2E(PlaytoEarn)商业模式 , 就能这么简单地复制到前面游戏的成功 。
“收藏、飞行和赚钱”是FancyBirds的宣传口号 。 虽然游戏玩家可以免费玩花式小鸟 , 但是如果你想要真正地提要到游戏中经济收益给你带来快乐上的满足 , 就首先要学会“收藏” , 这就是在游戏的收藏或租赁页面上找一只鸟 , 并购买它 。 鸟主人将能够完成任务、在排行榜上竞争、在竞标赛中一决高下 , 并在游戏中赚取$FNC 。 其由8888只随机生成的具有不同特制的鸟类组成 , 能够通过它们赢得位置并获得树屋奖杯 , 每只鸟都将通过战斗和比赛来赢得他们作为巢中最漂亮的鸟的位置 。
麦克卢汉曾经提出过“媒介即人的延伸” , 元宇宙作为一种新兴的媒介 , 不外乎是现实世界在数字赛博空间中的延伸 , 因此将传统Web2时代的游戏加入一些元宇宙中的新技术与新元素 , 并不改变游戏的核心玩法 , 这样是不是一种发展性的延伸呢?或者说只是披着Web3的外衣下 , 内核依旧是Web2时代的玩法呢?
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模仿式成功的内在逻辑
“复制别人的成功 , 永远比你自己探索要强 。 ”就算是牛顿都需要站在巨人的肩膀上 , 才能看得到比别人更远 , 所以想要青出于蓝 , 而胜于蓝 , 就必须在复制和模仿的同时 , 发挥自己的个体主观能动性 , 做的与他人相仿却又不那么一样 。
FancyBirds的成功源于有一个强大的伙伴 。 这个强大的伙伴就是YGG(YieldGuildGames) , 其是作为区块链游戏领域最大的公会 , 专注于区块链P2E的游戏公会 。 YGG是一个投资NFT资产并将全球的区块链游戏玩家连接在一起的去中心化自治社区 , 其目标是建立一个属于玩家和投资者网络 , 帮助彼此在NFT游戏领域起步和成长 。 这些游戏属于较广义的元宇宙概念 。 YGG由多个SubDAO组成 , 而这些SubDAO又由来自特点NFT游戏或地理位置的玩家群体组成 , 每一个SubDAO都有自己的一套规则 , 用于管理各自的游戏活动和资产 。 除此之外 , YGG有一个赞助计划 , 这个计划是为了最大限度地提高游戏NFT的价值和效用 。
这就像国内腾讯旗下的游戏一样 , 你看看哪一个热度是非常低的?所以有一个强大的母体在身后作为支撑 , 是模仿他人成功的首要因素 。
FancyBirds很好地掩饰了其旁氏的性质 。 对于一个链游来说 , 判断其是否为旁氏骗局 , 最好地就是看该款链游可玩性高不高 , 是不是以游戏玩家的体验为中心 。 目前市场上许多链游公司获利的途径 , 其实都来源于链游内部NFT交易市场的手续费收益 , 因此注重的是“以赚为先”的营销策略 , 游戏开发商认为游戏可以先做成一款“以赚为先”的游戏 , 之后再转变为“以玩为先” , 但是这样的错误认知带来的结果往往会是游戏的前期设想与后期成品之间有着明显的差别 。 而FancyBirds这款游戏的核心玩法十分简单 , 就是控制小鸟的飞行轨迹来避免撞到障碍物 , 但往往就是这样简单的设定 , 却能取得令人上瘾的成效 , 而FancyBirds却很明显地是“以赚为先”的游戏 , 其核心玩法与其模仿的游戏并没有太大差别 , 但就是简单设定的俘虏人心的性质 , 使其很好地回避了“庞氏骗局”这样不好的名声 。
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