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虽说游戏本身的素质 , 无论玩法还是整体表现 , 都有很大的进步空间 。 我却很欣赏这样的想法 。 虽然看似颇有“僭越”之意 , 有损刺客的风度 。 但游戏本身作为娱乐也只是为了博人一笑 。
就像这次在中世纪的弗洛伦萨能够举枪射击一样 , 我并不觉得这有损E叔的优雅 , 只觉得有趣 。 这样的做法不仅受到玩家的追捧 , 刺客信条的官博对这样的二创也抱有非常包容 , 甚至是鼓励的态度 。
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而将一个IP , 以不同的表现形式呈现出来 , 有时会产生很有趣的现象 。 尤其是《刺客信条》这样固有印象十分严重的题材 , 出现一个一本正经的FPS着实在一开始给我带来了不少乐子 。 这就好比那些古怪的mod一样 , 只不过整出来一个游戏 , 无疑是更大致敬 , 对创作者自身的功力要求也更加深厚 。
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“HeavyRain委员会”之前的作品《刺客信条:坏种》
关于《刺客信条》的同人创作 , 混剪、动画居多 , 直接做一个游戏无疑是最高的致敬 。 虽然在《刺客信条》中使用突击步枪进行射击是一个绝佳的点子 , 但游戏本身还需要太多内容进行填充 , 太多细节进行打磨 。
考虑到作品高开低走的游戏体验 , 做一个正统的FPS虽然在类型上造成了戏剧冲突 , 取得了一定的成功 , 但要做到自身品质过硬 , 赢得玩家认可 。 作为独立游戏制作组来说 , “HeavyRain委员会”还有很长的路要走 。
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